1.数组
JavaScript中数组不需要预设长度,数组元素值不限类型。
使用delete运算符可以把元素从数组中删除,删除后,数组的length属性不会发生变化。
数组中如果有空缺的位(乱举个例子:比如长度为10,下标9为空缺)就叫做“稀疏数组”。其中的“空白单元”可能会导致一些出人意料的结果,具体将在第3章讲。
数组也是对象,对象可以增加字符串键值,但对于数组对象来说,如果字符串键值能够被强制类型转换为十进制数字,它就会被当成数字索引。
arr['12'] = 1
arr.length // 13
类数组:DOM查询返回的DOM元素列表、arguments对象(ES6开始已经废止)
有时需要将类数组转换为真正的数组,一般可用数组工具函数(slice、forEach、concat)等来实现。
2.字符串
JavaScript中字符串不可变,就是说字符串的成员函数不会改变其原始值,而是创建并返回一个新的字符串。
字符串可以“借用”数组非变更方法,如join、map,可以用硬指定this的方法,让字符串“调用”join、map方法。
但字符串不能“借用”数组的reverse方法。
3.数字
JavaScript只有一种数值类型:number,JavaScript的number属于双精度浮点数。
js的number的语法:
小数点前如果是0,可以省略;小数点后面如果是0,也可以省略。
特别大的和特别小的数字默认用指数格式显式。
Number.toPrecision方法用来指定有效数位的显示位数。
数字字面量可以调用Number的方法,但是注意,点会被优先当作数字字面量的一部分,比如42.toFixed(3)会报错,42.0.toFixed(3)或者42..toFixed(3)才行。
0x打头表示16进制,0b打头表示二进制,0o打头表示八进制。
浮点数有个问题,因为有精度问题不好比较相等。0.1 + 0.2 === 0.3 // false
所以判断浮点数相等需要一个误差范围。ES6中,Number.EPSILON表示“机器精度”,一般是2^-52。
Math.abs(a, b) < Number.EPSILON
可判断浮点数是否相等。
js浮点数能够呈现的最大值定义在Number.MAX_VALUE,最小值在Number.MIN_VALUE
“整数”的安全范围是:最大2^53-1,最小-9007199254740991。ES6把它定义在Number.MAX_SAFE_INTEGER和Number.MIN_SAFE_INTEGER。(比浮点数最大范围小)
安全整数最大能到53位,但数位操作只能适用于32位数字,所以这些数字操作的安全范围更小。
Number.isInterger
可判断是否整数
Number.isSafeInteger
可判断是否安全整数
4.特殊数值
undefined表示missing value
null表示empty value
void运算符:一元运算符,可以出现在任意类型的操作数之前执行操作数,却忽略操作数的返回值,返回一个undefined
NaN:意指“无效数值”。NaN与自身不相等,所以可以用内置的全局工具函数isNaN来判断一个值是否是NaN。
Infinity:无穷。Infinity/Infinity结果为NaN。
负0:JavaScript中有-0,它有些啰里啰唆的特点我这里就不抄了,它存在的意义是有些程序中需要符号来表示方向信息或者其它信息。
ES6有一个Object.is方法可以用来判断两个值是否绝对相等,像NaN、-0这些特殊值可以用它来判断。其它情况下,能用==和===的就没必要用Object.is,因为后者效率不高。
5.值和引用
简单标量基本类型值(字符串和数字等)通过值复制来赋值/传递,而复合值(对象等)通过引用复制来赋值/传递。JavaScript中的引用和其他语言中的引用/指针不同,它们不能指向别的变量/引用,只能指向值。