网游SDK对接注意事项

网游项目国内全渠道发行中对接SDK遇到的一些问题汇总


华为:

        注意支付订单在意外情况下处理: 掉单、超时 等 : 支付结果码为-1005、30005、30002;这些情况的必须增加处理,否则会被渠道审核不通过;


九游(UC):

       1 .SDK不提供客户端支付成功回调,只有 下单成功 和 关闭支付界面 回调,支付结果以服务器为准;

        2.游戏在上传包时备注使用”SDK强更“,方便实现游戏版本的强制更新;


Oppo:

        对接SDK 客户端参数ssoid  ,  对应服务器参数fileId,(不知道咋想的)


Vivo:

        SDK文档各种示例代码截图,直接参照Demo中代码;


魅族:

        1.接入测试需要渠道后台开启联调;

        2.网游修改支付回调地址后(5分钟后生效),联调要重新开启;

        3.联调关闭后,测试包无法进行游戏,提示签名不正确或者游戏不存在;


努比亚:

        1.SDK初始化方法在Application中调用没有及时回调,在主activity的onCreate方法中正常(Unity接入表现);

        2.Cocos接入要参照文档修改适配问题;


三星:

        1.ClientId、ClientSecret两个参数要及时申请,不然无法登陆三星SDK,流程见文档,需要10个工作日; (坑)

        2..对接必须使用三星手机;



就先这些吧......后续更新

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