网游项目国内全渠道发行中对接SDK遇到的一些问题汇总
华为:
注意支付订单在意外情况下处理: 掉单、超时 等 : 支付结果码为-1005、30005、30002;这些情况的必须增加处理,否则会被渠道审核不通过;
九游(UC):
1 .SDK不提供客户端支付成功回调,只有 下单成功 和 关闭支付界面 回调,支付结果以服务器为准;
2.游戏在上传包时备注使用”SDK强更“,方便实现游戏版本的强制更新;
Oppo:
对接SDK 客户端参数ssoid , 对应服务器参数fileId,(不知道咋想的)
Vivo:
SDK文档各种示例代码截图,直接参照Demo中代码;
魅族:
1.接入测试需要渠道后台开启联调;
2.网游修改支付回调地址后(5分钟后生效),联调要重新开启;
3.联调关闭后,测试包无法进行游戏,提示签名不正确或者游戏不存在;
努比亚:
1.SDK初始化方法在Application中调用没有及时回调,在主activity的onCreate方法中正常(Unity接入表现);
2.Cocos接入要参照文档修改适配问题;
三星:
1.ClientId、ClientSecret两个参数要及时申请,不然无法登陆三星SDK,流程见文档,需要10个工作日; (坑)
2..对接必须使用三星手机;
就先这些吧......后续更新