「性能优化2.1」LayoutInflater Hook控件加载耗时

「性能优化1.0」启动分类及启动时间的测量
「性能优化1.1」计算方法的执行时间
「性能优化1.2」异步优化
「性能优化1.3」延迟加载方案
「性能优化2.0」布局加载原理
「性能优化2.1」LayoutInflater Hook控件加载耗时

一、绘制原理

CPU 负责计算需要展示的数据,而 GPU 负责将数据绘制到屏幕上。

屏幕绘制过程中涉及到两个基本概念:

  • 屏幕刷新率:

屏幕刷新率代表屏幕在一秒内刷新屏幕的次数,这个值用赫兹来表示,取决于硬件的固定参数。这个值一般是60Hz,即每16.66ms系统发出一个 VSYNC 信号来通知刷新一次屏幕。

  • 帧速率:

帧速率代表了GPU一秒内绘制操作的帧数,比如30fps/60fps。

如果 GPU 无法在 16.6ms 完成一帧数据的绘制,对应的就是屏幕刷新率比帧速率快,屏幕会在两帧中显示同一个画面,这样给用户的直接感受就是卡顿,因为绘制速率跟不上屏幕的刷新速率。

二、布局加载原理

我在上一篇博客中描述了布局的加载流程「性能优化4」布局加载原理。在布局的加载中主要是分为两个过程,第一通过 IO 从磁盘中加载资源文件并封装为 XmlPullParser 对象,第二通过 XML 解析器解析 XML 并通过反射创建 View 对象。

如果 View 层级嵌套过深会导致:

  • 加长 IO 读取时间。
  • 加长反射时间。
  • 导致 GPU 绘制不能及时完成,出现卡顿现象。

三、LayoutInflater

3.1、LayoutInflater 大致介绍

这里拷贝了源码的注释,从注释来看,它负责将 xml 的布局文件加载为一个 View 这样的一个功能。

这个过程会涉及两个步骤:

  1. 通过 IO 读取 xml 文件。
  2. 通过反射来创建对应的 View。
/**
 * Instantiates a layout XML file into its corresponding {@link android.view.View}
 */
@SystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE)
public abstract class LayoutInflater {...}

3.2、LayoutInflater.Factory

这个接口是干嘛用的呢?我们在上一节「性能优化4」布局加载原理分析提到,在创建 View 对象时,LayoutInflater#createViewFromTag中首先回去判断是否设置了 ①Factory2 或者 ②Factory,它会将 View 的创建工作交给这两个工厂类的其中一个去实现。

//LayoutInflater.java
View createViewFromTag(View parent, String name, Context context, AttributeSet attrs,
        boolean ignoreThemeAttr) {
    ...    
    try {
        View view;
        if (mFactory2 != null) {
            //①
            view = mFactory2.onCreateView(parent, name, context, attrs);
        } else if (mFactory != null) {
            //②
            view = mFactory.onCreateView(name, context, attrs);
        } else {
            view = null;
        }
       
        if (view == null) {
            final Object lastContext = mConstructorArgs[0];
            mConstructorArgs[0] = context;
            try {
                //③
                if (-1 == name.indexOf('.')) {
                    view = onCreateView(parent, name, attrs);
                } else {
                    view = createView(name, null, attrs);
                }
            } finally {
                mConstructorArgs[0] = lastContext;
            }
        }
        return view;
    } catch (InflateException e) {
        ...
    }   
}

看完上面的源码再来看看这个简易的操作图解:

LayoutInflater.Factory

下面我贴出来 Factory 的源码,我们从这个接口的注释也可以了解到它大致的作用,这是一个 Hook 操作,因此我们可以在这里做我们想做的事。

public interface Factory {
    /**
     * Hook you can supply that is called when inflating from a LayoutInflater.
     * You can use this to customize the tag names available in your XML
     * layout files.
     *
     * <p>
     * Note that it is good practice to prefix these custom names with your
     * package (i.e., com.coolcompany.apps) to avoid conflicts with system
     * names.
     *
     * @param name Tag name to be inflated.
     * @param context The context the view is being created in.
     * @param attrs Inflation attributes as specified in XML file.
     *
     * @return View Newly created view. Return null for the default
     *         behavior.
     */
    public View onCreateView(String name, Context context, AttributeSet attrs);
}

那么们可以通过 Factory 可以做啥事呢?

例如:可以全局修改 TextView 的颜色,字体等,这里推荐一篇张鸿洋的博文Android 探究 LayoutInflater setFactory里面介绍了 Factory 的一些使用方式。

3.3、Hook控件的加载耗时

LayoutInflaterCompatsupport-v4 兼容包下的一个类,通过 setFactoty2 方法给对应的 getLayoutInflater() 设置一个 Factory工厂,其内部就是给 LayoutInflater 的 mFactory2 赋值。我们知道布局的加载是通过 LayoutInflater 布局加载器去加载的,因此这里设置的 Factory2 可以在 LayoutInflater 加载每一个控件时进行hook操作,具体的实现如下:

//MainActivity extends AppCompatActivity
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    //Hook 每一个控件加载耗时
    LayoutInflaterCompat.setFactory2(getLayoutInflater(), new LayoutInflater.Factory2() {
        @Override
        public View onCreateView(View parent, String name, Context context, AttributeSet attrs) {
            //①
            long startTime = System.currentTimeMillis();
            //②
            View view = getDelegate().createView(parent, name, context, attrs);
            //③
            long cost = System.currentTimeMillis() - startTime;
            Log.d(TAG, "加载控件:" + name + "耗时:" + cost);
            return view;
        }
        @Override
        public View onCreateView(String name, Context context, AttributeSet attrs) {
            return null;
        }
    });
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
}
  • 在①处打点开始时间
  • ②处执行加载布局的工作,
  • ③位置结束点,输出对应的时间差即是该控件的加载时间。

关于②处使用了 getDalegate().createView(...) 这个方法是在 support-v7兼容包下的 AppCompatActivity 中定义的。而如果项目中 BaseActivity 没有继承至 AppCompatActivity 那么②处就不能getDalegate().createView(...)这样写了。

有些项目的 BaseActivity 是直接继承至 FragmentActivity ,那么这时我们该怎么去操作呢?

我们再次回到 LayoutInflater#createViewFromTag源码:

//LayoutInflater.java
if (view == null) {
    final Object lastContext = mConstructorArgs[0];
    mConstructorArgs[0] = context;
    try {
        //①
        if (-1 == name.indexOf('.')) {
            view = onCreateView(parent, name, attrs);
        } else {
            view = createView(name, null, attrs);
        }
    } finally {
        mConstructorArgs[0] = lastContext;
    }
}

当没有设置 Factory2 ,Factory 或者 Factory#onCreateView,Factory2#onCreateView 返回 null 的情况,那么创建 View 的工作就交给 ①onCreateView方法。也就是说如果我们的 Activity 不是直接继承至 AppCompatActivity的话,那么就可以使用 LayoutInflater#createView(name, null, attrs)加载指定的控件。

//MainActivity extends FragmentActivity
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    LayoutInflaterCompat.setFactory(getLayoutInflater(), new LayoutInflaterFactory() {
        @Override
        public View onCreateView(View parent, String name, Context context, AttributeSet attrs) {
            long startTime = System.currentTimeMillis();
            View view = null;
            try {
                view = getLayoutInflater().createView(name, null, attrs);
            } catch (ClassNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            long cost = System.currentTimeMillis() - startTime;
            map.put(parent,new Hodler(parent,view,name,cost));
            Log.d("=========", "加载布局:" + name + "耗时:" + cost);
            return view;
        }
    });
    super.onCreate(savedInstanceState);
}

总结:对于 LayoutInflater.Factory 的 hook 机制,我们以低侵入式的方式获取到每一个控件的加载耗时。

四、总结

好了,本小节主要简单地介绍了Android绘制原理,了解 GPU 绘制频率和屏幕刷新频率之间的关系。紧接着分享了布局加载加载原理,并且通过分析布局的加载过程我们知道可以通过 LayoutInflater.Factory 来 hook 控件的创建过程。并且最后通过LayoutInflater.Factory 实战来获取每一个控件的加载时间。通过分析这个时间,我们就可以初步判断哪些控件是比较耗时的,然后再做进一步的优化。

记录于 2019年3月20日

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