首先,在这里还是一如既往的问候大家,希望在产品的路上大家并肩前行,fightting!
接下来,来讲讲这一周的经历和个人的一些收获。也许收获并不丰富,但是跪在坚持走下去,做自己喜欢做自己内心尊崇的东西。在上周,刚刚熟悉了三天的Axure之后开始着手自己画MOMO陌陌这个成名已久的软件原型图。于我来讲整个过程是十分艰苦的,原因如下:第一,没有人告诉你应该怎么去构建陌陌的这个架构,只有一个应用软件在你的手机上面,然后自己慢慢的开始学着他们画原型的样子去尝试模仿他们在我的手机上的样子,然而,真的很...第二,大家都知道要去画原型首先要得有自己的积累,换句话来讲就是得有自己的元件库。这个对于刚刚开始制作原型的新人来讲真的是一件非常痛苦的事情,因为九积累来说你趋近于0积累。再就个人的实战经验来说你根本就是0经验。还要,很多网上的大神都说去下载人家的元件库,当然自己也这么去做了。但是呢,有一个很恼火的问题出现了,那就是对别人的元件库根本不熟悉或则说都找不到人家放在哪个子目录之下,在哪一张图里面。这个就导致你制作原型的速度异常缓慢,可能对于老鸟来说只需要几分钟的事情,拿到你的手里面可能是真的需要多出十倍的时间不止。说道这里是真的心累。第三,就是在制作原型的途中呢你会遇到很多来自于软件本身的问题,就是一些什么版本需要什么摆放位置或者变动了都需要特别的留意,因为可能他的一点小小的变动都可能导致刷新出来的结果不是你想要的那种。结合上面的几点简单的阐述到这,大家可能看了这么多觉得全是艰苦的过程,没有一点实质的东西,那下面我们就来讲讲收获,到目前为止我很负责任和很明确的讲在这个过程中,虽然自己觉得做的东西不入眼,但是那也比之前刚刚接触这个软件用的熟练以及刚刚开始制作的原型图来说真的是差别异常的大,当自己看到自己第一次做原型的草稿纸的时候,真的就是一种什么感觉呢?!简直就是2嘛,一点都不懂画的什么鬼!
最后,综合以上的全部就是做产品开始到现在自己做得到的一些常识。此外呢,还有一点小消息就是人人都是产品经理这个网站是真的不错,虽然自己的级别达不到层级,老大都说看不懂。但是,我还是依然觉得对自己有一定的帮助,至少来说把自己的产品价值观摆正确了。希望这在以后的路上能够对自己有帮助吧!