
选择并放置功能

打开枕头模式,以及自动设置父对象,能够将选中的对象,直接附着于其它对象的表面,并自动生成父子关系(选中的对象为子)
对象轴心,对于父物体来说,定义的是它和父物体之间关节的长度,对于子物体来说,定义的是这个关节的操作基本点。

将三个实体对象XZ轴活动取消,仅余Y轴能够自由活动,此时再移动虚拟对象,就不会再乱转了。
对象轴心调节后,受限方向也会改变。
对象轴心,对于父物体来说,定义的是它和父物体之间关节的长度,对于子物体来说,定义的是这个关节的操作基本点。
对象轴心调节后,受限方向也会改变。