图层是一个非常有用的功能,因为有图层的存在,我们在使用电脑绘画时可以获取比在纸张上绘画更好的体验。
不严谨的话,我们可以这样理解图层。我们把图层看成一沓半透明的纸,我们可以在每张纸上绘制一些线条和图形,然后按照一定顺序,把纸张一张一张叠加,最后从上往下看,就能看到许多张纸上的线条和形状叠在一起形成的最终效果。
运用图层的这一特性,我们可以把要画的物体分成多个不同的图形要素,分别绘制在不同的图层上,最后再把图层按照需要的顺序排列叠加在一起,形成最终的图形。
这样做可以让我们绘制的图像模块化,大大加快绘画效率。比如,我们设计了一个动漫角色。根据不同的场景需要,我们需要让这个角色有不同的装束。如果我们在纸张上绘制,就不得不为每个装束从头到尾绘制一遍,还要保证角色的基本特征相同,费时又费力。但是在电脑上绘图,我们就可以充分发挥图层的优势,我们可以将角色绘制在一个图层上,然后将角色那层作为参考,在其上方新建图层并绘制不同的装束,每个装束都是一个独立的图层,需要换装时,只要显示角色和对应的装束图层即可。这样绘画效率和准确度就会大幅度提高。