一、浏览器渲染原理
1. 根据HTML构建HTML树(DOM)
2. 根据CSS构建CSS树(CSSOM)
3. 将两棵树合并成一颗渲染树(render tree)
4. layout布局(文档流、盒模型、计算大小和位置)
5. paint绘制(把边框颜色、文字颜色、阴影等画出来)
6. compose合成(根据层叠关系展示画面)
更新样式的三种方法:
1.所有途径走一次。 JS/CSS>样式>布局>绘制>合成(div.remove()触发当前消失,其他元素relayout)
JavaScript > Style > Layout > Paint > Composite
2. 跳过layout。JS/CSS>样式>绘制>合成(改变背景颜色直接repaint+composite)
JavaScript > Style > Paint > Composite
3. 跳过layout和paint。JS/CSS>样式>合成(改变transform,只需要composite)
JavaScript > Style > Composite
二、CSS 动画的两种做法
(1)transition 过渡
作用:补充中间帧
语法:
1. transition: 属性名 | 时长 | 过渡方式 | 延迟
transition: left 200ms linear
2. 可以用逗号分隔两个不同属性
transition: left 200ms , top 400ms
3. 可以用all代表所有的属性
transition:all 200ms
过渡方式:
linear | ease | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier | step-start | step-end | steps
常用的有:
linear 线性:动画会以恒定的速度从初始状态过渡到结束状态
ease 缓动:动画开始时逐步加速,中间逐渐减慢,结束时逐步加速
ease-in-out 淡入淡出:动画开始时缓慢,中间逐步加速,结束时逐渐减慢
延迟:延迟多久时间后执行动画
不是所有属性都能进行Transition(过渡)
display:none ==> block 没法过渡
一般改成visibility:hidden ==> visibile
(2)animation 动画
用法: 声明关键帧,添加动画
声明关键帧>语法: @keyframes 动画名{ }
标准写法:
1. from/to
@keyframes 动画名 {
from {
transform: translateX(0%);
}
to {
transform: translateX(100%);
}
}
2. 百分数 推荐
@keyframes 动画名 {
0% { top: 0; left: 0; }
30% { top: 50px; }
68%, 72% { left: 50px; }
100% { top: 100px; left: 100%; }
}
添加动画:语法:
animation:动画名 | 时长 | 过渡方式 | 延迟 | 次数 | 方向 | 填充模式 | 是否暂停 |
动画名 (animation-name):指定执行某个动画
时长(animation-duration):s 或者 ms
过渡方式(animation-timing-function):与transition取值是一样的
延迟(animation-delay):延迟多久时间后执行动画
次数(animation-iteration-count):数字(3或者2.4)或者 infinite(无限循环)
方向(animation-direction):normal 默认正常 / reverse 相反方向
alternate 默认正常方向循环(需要配合次数):alternate-reverse 默认相反方向循环(需要配合次数)
填充模式(animation-fill-mode):none 默认
是否暂停(animation-play-state):running 恢复运行动画 / paused 暂停动画
如何让动画停在最后一帧:
1. backwards (需配合延迟属性)立即应用第一个关键帧的样式,延迟结束后,执行动画
2. both (forwards+backwards相结合 需配合延迟属性)立即应用第一个关键帧的样式,延迟结束后,执行动画,动画结束后保持最后一帧