android dialog

参考于:
Android之Dialog详解
7种形式的Android Dialog使用举例


(一)概述

android中的dialog可以分为5类:一般对话框,列表对话框,单选按钮对话框,多选对话框,自定义对话框。

(二)一般对话框

样式:


20150306140325734[1].png
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);        //先得到构造器
        builder.setTitle("提示");                                         //设置标题
        builder.setMessage("是否确认退出");       //设置内容
        builder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);   //自定义图标
        builder.setCancelable(false);           //设置是否能点击,对话框的其他区域取消

        builder.setPositiveButton("确认", new DialogInterface.OnClickListener() {     //设置其确认按钮和监听事件
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                //  which,是哪一个按钮被触发
                //      其值如下:
                //   Dialog.BUTTON_NEGATIVE     忽略
                //   Dialog.BUTTON_POSITIVE     确认
                //   Dialog.BUTTON_NEUTRAL      取消            
                dialog.dismiss();
            }
        });

        builder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {     //设置其取消按钮和监听事件
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                dialog.dismiss();
            }
        });

        builder.setNegativeButton("忽略", new DialogInterface.OnClickListener() {     //设置其忽略按钮和监听事件
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                dialog.dismiss();     
            }
        });

        builder.create();       //创建对话框
        builder.show();         //显示对话框

    }

可以利用Which的值,把以上的代码简化:

 private void dialog1_1(){
        //先new出一个监听器,设置好监听
        DialogInterface.OnClickListener dialogOnclicListener=new DialogInterface.OnClickListener(){

            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                switch(which){
                    case Dialog.BUTTON_POSITIVE:
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "确认" + which, Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        break;
                    case Dialog.BUTTON_NEGATIVE:
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "取消" + which, Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        break;
                    case Dialog.BUTTON_NEUTRAL:
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "忽略" + which, Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        break;
                }
            }
        };
        //dialog参数设置
        AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);  //先得到构造器
        builder.setTitle("提示"); //设置标题
        builder.setMessage("是否确认退出?"); //设置内容
        builder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);//设置图标,图片id即可
        builder.setPositiveButton("确认",dialogOnclicListener);
        builder.setNegativeButton("取消", dialogOnclicListener);
        builder.setNeutralButton("忽略", dialogOnclicListener);
        builder.create().show();
    }

(三)列表对话框

样式:

2016-04-18_100530.png
        final String items[] = {"AAA","BBB","CCC"};

        AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);

        builder.setTitle("提示"); //设置标题

        //builder.setMessage("是否确认退出?"); //设置内容

        builder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);//设置图标,图片id即可

        //设置列表显示,注意设置了列表显示就不要设置builder.setMessage()了,否则列表不起作用。
        builder.setItems(items,new DialogInterface.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                dialog.dismiss();
                Toast.makeText(MainActivity.this, items[which], Toast.LENGTH_SHORT).show();

            }
        });

        builder.setPositiveButton("确定",new DialogInterface.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                dialog.dismiss();
                Toast.makeText(MainActivity.this, "确定", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });
        builder.create().show();

(四)单选按钮对话框

2016-04-18_101253.png
        final String items[]={"男","未知","女"};
        AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);  //先得到构造器
        builder.setTitle("提示");                                     //设置标题
        builder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);                      //设置图标,图片id即可

        //设置单选按钮
        //  items   为列表项
        //  0       为默认选中第一个
        //  第三个参数是监听器
        builder.setSingleChoiceItems(items,0,new DialogInterface.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                //dialog.dismiss();
                Toast.makeText(MainActivity.this, items[which], Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });

        //  设置监听器
        builder.setPositiveButton("确定",new DialogInterface.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                dialog.dismiss();
                Toast.makeText(MainActivity.this, "确定", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });
        builder.create().show();

(五)多选按钮对话框

2016-04-18_101741.png
        final String items[]={"篮球","足球","排球"};
        final boolean selected[]={true,false,true};
        AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);  //先得到构造器
        builder.setTitle("提示"); //设置标题
        builder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);//设置图标,图片id即可

        //  参数一:列表项
        //  参数二:默认打勾的
        //  参数三:监听器
        builder.setMultiChoiceItems(items,selected,new DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener() {
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which, boolean isChecked) {
                // dialog.dismiss();
                Toast.makeText(MainActivity.this, items[which]+isChecked, Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });
        //  确认按钮
        builder.setPositiveButton("确定",new DialogInterface.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                dialog.dismiss();
                Toast.makeText(MainActivity.this, "确定", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                //android会自动根据你选择的改变selected数组的值。
                for (int i=0;i<selected.length;i++){
                    Log.e("hongliang",""+selected[i]);
                }
            }
        });
        builder.create().show();

(六)自定义对话框

2016-04-18_103914.png

dialog的布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">


    <EditText
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:inputType="textPersonName"
        android:gravity="center"
        android:hint="name"
        android:ems="10"
        android:id="@+id/editText_name"
        android:layout_gravity="center_horizontal" />

    <EditText
        android:gravity="center"
        android:hint="password"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:inputType="textPassword"
        android:ems="10"
        android:id="@+id/editText_password"
        android:layout_gravity="center_horizontal" />
</LinearLayout>

代码:

        //其实对话框里面很多东西都是可以自定义的

        //  1.  图标
        //  2.  整个布局

        AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);  //先得到构造器
        builder.setTitle("自定义dialog");             //设置标题
        builder.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);//设置图标,图片id即可

        //  载入布局
        LayoutInflater inflater = getLayoutInflater();
        View layout = inflater.inflate(R.layout.dialog_cell,null);
        builder.setView(layout);

        //  对布局中的控件监听
        EditText editText_name = (EditText) layout.findViewById(R.id.editText_name);
        EditText editText_password = (EditText) layout.findViewById(R.id.editText_password);
        editText_name.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Toast.makeText(MainActivity.this,"name is on click",Toast.LENGTH_LONG).show();
            }
        });

        //  确认按钮
        builder.setPositiveButton("确定",new DialogInterface.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                dialog.dismiss();
            }
        });

        //  显示
        builder.create().show();

(七)总结

其实dialog算是挺简单的东西,不过想要驾驭它,不要以为掌握以上的就可以了,你应该完全读透dialog这个控件的源码,并且自己能写出来。虽然说,不建议重复制作轮子,但是,我们必须有造轮子的能力。
以后我会写一篇造dialog轮子的文章,不过不知道是什么时候了。

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