1. 概述
Dart 是 Google 下一代操作系统 Fuchsia 的御用程序开发语言,而是 App 跨平台框架 Flutter 使用的开发语言。它是一种面向对象的语言,使用 C 风格语法,揉合了 Javascript、Python、Java 等语言的相关特性。
如果之前熟悉这几门语言,可以快速入门。
2. 应知就会
2.1. 语句结束符
同 C 语言一样,Dart 所有语句都以 ;
结束。
2.2. 注释
同 Javascript,单行用 //
, 多行用 /* */
。
如果要支持文档生成工具,则单行注释用 ///
,多行注释用 /** */
, 例如:
/// This is a documentation comment
/**
This , too,
is a
documentation comment.
*/
2.3. 变量声明与类型
Dart 是强类型语言,即所有变量都是有类型的。
同 C 语言一样,可以在声明变量时指定类型 <specific_type> variable;
,如:
int a = 3;
也可以同 Javascript 中一样,用 var a = 3;
声明,此时 Dart 会从赋值语句的右值推导出变量的类型,如本例中将推导出 a
变量是 int
型。
那么之后该变量的类型就确定了,不能再赋值其它类型的值了,例如本例中再给 a 赋值字符串值编译会通不过: a = "String Value";
。
如果将变量声明为 dynamic
类型,那么当变量赋值为一个类型的值后,可随时再次赋值为其它类型的值,如:
dynamic x = 42;
x = "Hello World";
同 Java 一样, Dart 中的一切都是对象,都最终继承自 Object
类,因此将变量声明为 Object
类型类似于声明为 dynamic
类型,可以赋值任何类型的值,如:
Object x = 42;
x = "Hello World";
两都区别是: dynamic
类型告诉 Dart 不要查检变量的类型,即关闭类型检测功能,因此若引用 dynamic 变量上不存在的方法时,编译是能通过的,但在运行时出错; 而引用
Object
类上不存在的方法时,编译就不能通过。
2.4. 常量和 final 值
同 Java 类似,常量值用 const
修饰,常量值在编译时就被确定,不能修改,如:
const x = "Hello";
const String y = "world";
而 final
变量可以在运行时赋值,但只能赋值一次,例如想确定程序启动时间值,可以声明为一个 final
变量,如:
final x = DateTime.now();
const
不仅能修饰变量,也可以修饰值,如:
List lst = const [1, 2, 3];
lst[0] = 999; // compile error
2.5. 类型
基本类似用小写开头,如 int, double, num, bool
, 其中 num
是 int, double
的父类。其它类型以大写开头,如 String, List, Map
。
2.5.1. 数字型
同 C 一样,int, double, num
都支持 +, -, *, /, %
。数字型唯一特殊的操作符是 ~/
,表示返回除法结果的整数部分,功能同 Python 中的 //
操作符,如:
int x = 3;
double y = 2.0;
x = x ~/ y;
print(x); // 1
同 C 中一样,dart 中 x = x + y
也可以缩写为 x += y
,这种缩写同样适用于 -, *, /, %
和 ~/
操作符,如 x = x ~/ y
可写为 x ~/= y
。
也有 C 中类似的 v++
, ++v
, v--
, --v
等前后缀操作符及三元条件表达式如: x = a ? b : c
。
Dart 中还支持一种特有的二元条件表达式,如 x = a ?? b;
,表示当 a 有值时(即不为 null 值,声明的变量未初始化时值默认为 null),x 赋值为 a,否则赋值为 b。
2.5.2. 字符串型 String
同 Javascript 中类似,字符串即可以用单引号 'xxx'
,也可以用双引号 "xxx"
表示。字符串中若包含 ${val}
形式的变量引用,则生成的字符串结果中会自动用变量值进行替换,这是一种很方便的功能,如:
String name = "Haiiiiiyun";
String greeting = "Hello ${name}"; // Hello Haiiiiiyun
String greeting = "Hello $name"; // 也可省略 {},直接用 $var
字符串与数字间可进行相互转换,如:
int i = 42;
double d = 4.2;
String si = i.toString(); // "42"
String sd = d.toString(); // "4.2";
int i2 = int.parse(si); // 42
double d2 = double.parse(sd); // 4.2
2.5.3. 布尔型 bool
只有 true
和 false
两个值,注意,在 if while 等条件判断表达式的值不能隐匿转换成 bool
类型值,这和一般的语言都不同,例如:
if (1) { //
print("true");
}
不能编译通过,因为 1
不能转换成 bool
型值 true
。
2.5.4. 枚举型 Enum
类型 C,可用 enum
定义枚举类型,如: enum Week{ Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat, Sun };
。
其每个值都有一个 index 值,如 Week.Mon.index
的值为 0
,Week.Tue.index
值为 1,以此类推。枚举值适用于 switch
语句。
2.5.5. List
List 类似 Javascript 中的数组,它是有序的,因此有 indexOf
方法,操作有:
List lst = ['a', 'b', 'c'];
lst.add('d'); // ['a', 'b', 'c', 'd']
lst.removeLast(); // ['a', 'b', 'c']
print(lst.indexOf('a')); // 0
Set 和 Python 中的 Set 类似,是无序数组,且其中的元素不会重复:
Set chars = Set();
chars.addAll([ "a", "b", "c" ]);
chars.add("a"); // 还是 ["a", "b", "c"]
chars.remove("b"); // ["a", "c"]
chars.contains("a")); // true
chars.containsAll([ "a", "b" ])); // false
2.5.6. Map
类似 Javascript 中的 dict,操作有:
Map<String, String> countries = Map();
countries['India'] = "Asia";
countries["Germany"] = "Asia"; // wrong
countries["France"] = "Europe";
countries["Brazil"] = "South America";
if (countries.containsKey("Germany")) {
countries["Germany"] = "Europe"; // update
print(countries); // {India: Asia, Germany: Europe, France: Europe, Brazil: South America}
}
countries.remove("Germany");
print(countries); // {India: Asia, France: Europe, Brazil: South America}
2.6. 类型测试和类型转换
用 is
关键字进行类型测试,用 as
关键字进行类型转换,如
// Pig 是 Animal 的子类
if(animal is Pig) {
(animal as Pig).oink(); //叫声
}
2.7. 流程控制
if
, else
和 C 中完全一样。条件表达式也可用 ||
, &&
和 !
进行组合。
switch
也和 C 中一样。
2.8. 循环
while
和 do while
循环和 C 中完全一样。同时 continue
和 break
语句也一样使用。
2.8.1 for 循环
第一个 for 循环形式和 C 类型,如:
for (var i=0; i<10; i++){
print(i);
}
第二个 for-in
形式适用于可迭代对象,如 List, Iterator 等:
List lst = ['a', 'b', 'c'];
for (var char in lst) {
print(char);
}
2.9 异常处理
异常处理和 Java 类似。基类是 Error
和 Exception
,若要捕获某种类型的异常,用 on <SpecificException> catch(e)
,
若不关心捕获的异常类型,直接用 catch(e)
,而 finally
段中的代码不管有没有异常捕获到最会最后执行,如:
try {
somethingThatMightThrowAnException();
} on FormatException catch (fe) {
print(fe);
} on Exception catch (e) {
Print("Some other Exception: " + e);
} catch (u) {
print("Unknown exception");
} finally {
print("All done!");
}
3. 函数与对象
Dart 中所有变量都是对象,因此函数也是对象,其类型是 Function
。
函数定义同 C 中类似,如:
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
即定义函数时要指定函数返回值类型,及参数的类型。如果没有指定返回值类型,默认为 void。
类似 C, main(List<String> args)
函数是程序的入口函数。
3.1 命名函数参数
普通函数调用时,其参数值由其位置确定,如上面的函数调用:
int x = add(1, 2); // 3
命名函数参数在 {}
中指定,如:
int add2(int init, {int a, int b}){
return init + a + b;
}
print(add2(1, b:2, a:1)); // 4
其中的命名参数值在调用时用形如 x:y
形式指定,并且参数位置与定义时的位置无关,但必须在普通位置函数值之后。
3.2. 参数默认值
可以指定命名参数的默认值,如:
int add3({int init=0, int a, int b}){
return init+a+b;
}
print(add3(a:1, b:2)); // 3
print(add3(init:10, a:1, b:2)); // 13
3.3. 可选参数
将参数放在 []
指定其为可选参数,在调用时可不用提供参数值,如:
String add4(int a, int b, [String c]){
return "$c: ${a+b}";
}
main(){
print(add(1,2));
print(add2(1, a:1,b:2));
print(add3(a:1, b:2));
print(add3(init:10, a:1, b:2));
print(add4(1,2)); // null: 3
print(add4(1,2, "Sum")); // Sum: 3
}
3.4. 匿名函数
类似 Javascript 和 Java 中的匿名函数,创建的匿名函数可以赋值给 Function 的变量,之后该变量和普通的函数一样调用,如:
Function add5 = (int a, int b) {
return a+b;
};
print(add5(1,2)); // 3
如果函数体如本例一样,只是一条 return 语句,则可以简写为 fat arrow
形式(和 Python lambda 函数类似):
Function add6 = (int a, int b) => a+b;
print(add6(1,2)); // 3
3.5. 高阶函数
函数是对象,可以作为函数参数值传递。而能接受函数值作为参数的函数即为高阶函数。
例如:
Function add6 = (int a, int b) => a+b;
int operator(Function op_fun, int a, int b)
{
return op_fun(a, b);
}
print(operator(add6, 1, 2)); //3
这里的 operator
函数即为高阶函数。
3.6. 闭包 Closure
闭包是一个特殊的函数,也叫闭包函数。其特点时:当定义闭包函数时,闭包函数将定义函数时其父作用域中的变量值都固定下来,从而当调用闭包函数时,使用的也是定义时的变量值。
这在函数里定义闭包函数时特别明显(函数体中可以定义函数),如:
Function adder(int step)
{
return (a) => a + step;
}
var adder1 = adder(1);
print(adder1(1)); // 2
var adder10 = adder(10);
print(adder10(1)); //11
闭包函数 adder1
将 step 值固定为定义时的 1
,而 adder10
将 step 值固定为 10
。
4. 类与面向对象
同 Java 类似,类用 class
定义,如:
class Animal {
int numLegs = 0;
int numEyes = 0;
Animal(int numLegs, int numEyes){
this.numLegs = numLegs;
this.numEyes = numEyes;
}
void eat() {
print("Animals eat everything depending on what type it is.");
}
}
var a1 = new Animal(4, 2);
var a2 = Animal(4, 2); // new 关键字可省略
创建类实例也用 new ClassName(arg)
,其中的 new
关键字可省略,这样创建类实例和调用函数在形式上就一样了。
4.1 属性和方法
其中的 numLegs
和 numEyes
是属性,可以直接访问实例中的属性值,如:
var a1 = new Animal(4, 2);
a1.numLegs = 2;
print(a1.numLegs); //2
其中的 eat()
是方法,可以和函数调用一样调用类实例上的方法。
访问属性和方法时,如果对象为空,会抛出异常,类似 Typescript, Dart 中的 ?.
操作符用来访问对象属性时,如果对象为 null,则不访问,
从而避免了抛出异常:
var a1 = Animal(4, 2);
a1 = null;
print(a1?.numLegs); //不会抛出异常。
静态属性和静态方法都用 static
修改,它们是类级别的属性和方法,可以直接在类上访问:
class Circle {
static const pi = 3.14;
static void drawCicle() {
//...
}
}
print(Circle.pi); // 3.14
Circle.drawCicle();
4.2. 构造方法
类中和类名相同的方法是构造方法,构造方法可以有参数,例如本例中的构造方法,其功能只是设置类的各属性值,像这种构造方法在 Dart 中可以简写为:
class Animal {
int numLegs;
int numEyes;
Animal(int this.numLegs, int this.numEyes);
void eat() {
print("Animals eat everything depending on what type it is.");
}
}
可定义多个构造方法,方法名要么和类名 <ClassName>
相同,要么以 <ClassName>.
为前缀,例如:
class Animal {
int numLegs = 0;
int numEyes = 0;
Animal(int this.numLegs, int this.numEyes); //构造方法
Animal.namedConstructor(int this.numLegs, int this.numEyes) { //另一个构造方法
}
void eat() {
print("Animals eat everything depending on what type it is.");
}
}
4.2.1. 默认构造方法
和 C++ 类似,如果没有声明构造方法,编译器会自动生成一个无参数的默认构造方法,该默认构造方法也会调用父类的无参构造方法。
4.2.2. 构造方法不能继承
子类不能继承父类的构造方法。子类的构造方法通过 super
调用父类的构造方法,并且和 C++ 中类似,将这种父类调用放在初始化列表中,如:
class Cat extends Animal {
Cat(): super(4,2) {
}
}
初始化列表中的代码是最先执行的。
4.2.3. 重定向构造方法
一个构造方法通过初始化列表,只调用另一个构造方法,没有方法体,如:
class Animal {
int numLegs = 0;
int numEyes = 0;
Animal(int this.numLegs, int this.numEyes); //构造方法
Animal.cat(): this(4, 2); // 重定向构造方法
void eat() {
print("Animals eat everything depending on what type it is.");
}
}
4.2.4. getter 和 setter
import 'dart:math';
class Square {
double width;
Square(this.width);
double get area => width * width;
set area(inArea) => width = sqrt(inArea);
}
var s = Square(5);
print(s.area); // 25.0
s.area = 16;
print(s.width); // 4.0
用 get
关键字设置 getter, 用 set
关键字设置 setter。
4.3. 子类
和 Java 一样,生成子类的语法是 class SubClass extends SuperClass {}
。
Dart 不支持多重继承,只能 extends 自一个父类。
4.4. 抽象类
类似 Java, 抽象类用 abstract
修饰,抽象类中可以只声明方法,也可以有默认的实现:
abstract class Shape {
double area(); //只有声明
void draw(){ //有默认实现体
print("draw here");
}
}
抽象类不能实例化。
4.4. 接口 interface
Dart 中类与接口不分,普通类和抽象类都是接口。类不能多重继承,但可以实现多个接口,用 implements
关键字,多个接口用 ,
分隔,如:
abstract class Shape {
double area(); //只有声明
void draw(){ //有默认实现体
print("draw here");
}
}
class Circle implements Shape {
@override
double area(){
}
@override
void draw(){ //有默认实现体
print("draw here");
}
}
如果用 implements
实现接口,则必须实现(重写)接口中的全部方法和属性,不管接口中有没有默认实现。
4.6. mixin
mixin 是实现代码复用的一种方式。
Dart 中类与mixin不分,普通类和抽象类都是mixin。类不能多重继承,但可以引入多个mixin,用 with
关键字,多个mixin用 ,
分隔,如:
class Shape {
double area() {
}
void draw(){
print("draw here");
}
}
class Circle with Shape {
}
var c = Circle();
c.draw();
同接口不同,子类无需实现 mixin 中已实现了的方法。
4.7. 特殊方法
4.7.1 call()
如果类中实现了 call 方法,则类实例可以像函数一样调用,而实际上执行的就是实例中的 call(...)
方法,如:
class CallableClassWithoutArgument {
String output = "Callable class";
void call() {
print(output);
}
}
class CallableClassWithArgument {
call(String name) => print("$name");
}
var withoutArgument = CallableClassWithoutArgument();
withoutArgument(); // Callable class
var withArgument = CallableClassWithArgument();
print(withArgument("John Smith")); // John Smith
4.7.2 操作符重载方法
Dart 类中可以重载以下操作符:<, >, <=, >=, -, +, /, ~/, *, %, |, ^, &, <<, >>, [], []=, ~, ==
。
重载方法是在类中实现 operator
及操作符号为名的方法,例如:
class MyNumber {
num val;
num operator + (num n) => val * n;
MyNumber(this.val);
}
MyNumber mn = MyNumber(5);
print(mn+2); // 10
这里,将 + 功能重载为乘法功能。
5. 包
每个 dart 文件都是一个包 package。
用 import 'URL'
的形式导入其它包,其中的 URL
的形式为 schema:path
, schema 的值有:
-
dart
: Dart 内置的包,如import 'dart:math'
-
package
: 第三方包,如import 'package:flutter/material.dart'
- 没有 schame部分:表示只导入当前项目中的相关包,如
import 'NotesModel.dart'
可以用 show
关键字限定只导入包中相关属性,如 import "NotesModel.dart" show NotesModel, notesModel;
。
也可以用 hide
关键字限定只排除包中相关属性,其它属性都导入,如 import "NotesModel.dart" show NotesModel, notesModel;
。
如果包中的属性名有冲突,可以用 as
关键字将导入的包重命名,如 import 'dart:math' as math;
。