最近用模拟器玩了《黑潮之上》,顺便玩了一下模拟器的模拟键位操作。体验中有一些想法,想分享一下。
如果类《黑潮之上》的卡牌游戏,在不需要太多个人操作且多为挂机为主,每天刷日常需要玩家每天肝的游戏。在设计的时候,需要思考玩家肝的时候,是否能够快速进入循环操作。
而快速进入循环,玩家可能会想各种法子,例如模拟器玩的使用快捷按键;使用脚本;手机玩的,使用快速的手动操作记忆。
所以在做交互设计上,一定要考虑你每一个设计点,是否必要在你一整个游戏设计的循环内,如果是,那一定要让玩家的记忆点更深刻。肝,也要让玩家肝得舒适对吧。
先来说说我在玩黑潮之上时,设置了4个虚拟键位,当然,这几个键位,也是这个游戏需要频繁操作的键位。其他特殊键位我都使用了鼠标操作。
F:主要战斗操作(空白处退出)
D:次要选项操作
空格:跳过等操作
Tab:退出操作
鼠标:其他一切操作。
我设置这一套操作,主要是核心循环的操作。可以更快让我跑日常,鼠标就辅助点击。
其实刚开始,我设置更多的键位,但后面经过多次迭代,取消了很多不常出现的操作,使用鼠标代替。
再说一点,模拟器玩这种肝得游戏,如果全程鼠标操作,会累到爆炸,不像手机,我可以两只手,而鼠标只有一只手,所以我使用了另一只手,来缓解单手的鼠标操作。
这几个位置,不难看出,其实每个游戏,在肝日常时,所需要的循环操作,如果玩家长时间操作,每天循环操作,出现不舒畅的情况就会导致阻碍,所以在设计时,一定要考虑这些键位的摆放,是否舒适,是否是正向反向的区域是否合理,一定不要出现55分的交互功能分区,反向操作一会在左,一会在右。你这是想玩死玩家。
可以根据操作,为几个大的模块,整合整个游戏的操作交互。多重考虑,PC上怎么操作,手机上怎么操作,手柄怎么操作。
我的主要操作,可分为四种,如下图。