Flutter开发(14)- 状态State管理

    状态管理是声明式编程非常重要的一个概念,我们在前面介绍过Flutter是声明式编程的,也区分声明式编程和命令式编程的区别。

    这里,我们就来系统的学习一下Flutter声明式编程中非常重要的状态管理

一. 为什么需要状态管理?

1.1. 认识状态管理

    很多从命令式编程框架(Android或iOS原生开发者)转成声明式编程(Flutter、Vue、React等)刚开始并不适应,因为需要一个新的角度来考虑APP的开发模式。

    Flutter作为一个现代的框架,是声明式编程的:

    在编写一个应用的过程中,我们有大量的State需要来进行管理,而正是对这些State的改变,来更新界面的刷新:

1.2. 不同状态管理分类

1.2.1. 短时状态Ephemeral state

某些状态只需要在自己的Widget中使用即可

    比如我们之前做的简单计数器counter

    比如一个PageView组件记录当前的页面

    比如一个动画记录当前的进度

    比如一个BottomNavigationBar中当前被选中的tab

这种状态我们只需要使用StatefulWidget对应的State类自己管理即可,Widget树中的其它部分并不需要访问这个状态。

这种方式在之前的学习中,我们已经应用过非常多次了。

1.2.2. 应用状态App state

开发中也有非常多的状态需要在多个部分进行共享

    比如用户一个个性化选项

    比如用户的登录状态信息

    比如一个电商应用的购物车

    比如一个新闻应用的已读消息或者未读消息

这种状态我们如果在Widget之间传递来、传递去,那么是无穷尽的,并且代码的耦合度会变得非常高,牵一发而动全身,无论是代码编写质量、后期维护、可扩展性都非常差。

这个时候我们可以选择全局状态管理的方式,来对状态进行统一的管理和应用。

1.2.3. 如何选择不同的管理方式

开发中,没有明确的规则去区分哪些状态是短时状态,哪些状态是应用状态。

    某些短时状态可能在之后的开发维护中需要升级为应用状态。

但是我们可以简单遵守下面这幅流程图的规则:

针对React使用setState还是Redux中的Store来管理状态哪个更好的问题,Redux的issue上,Redux的作者Dan Abramov,它这样回答的:

The rule of thumb is: Do whatever is less awkward

经验原则就是:选择能够减少麻烦的方式。

二. 共享状态管理

2.1. InheritedWidget

InheritedWidget和React中的context功能类似,可以实现跨组件数据的传递。

定义一个共享数据的InheritedWidget,需要继承自InheritedWidget

    这里定义了一个of方法,该方法通过context开始去查找祖先的HYDataWidget(可以查看源码查找过程)

    updateShouldNotify方法是对比新旧HYDataWidget,是否需要对更新相关依赖的Widget

class HYDataWidget extends InheritedWidget {

  finalint counter;

  HYDataWidget({this.counter, Widget child}): super(child: child);

  static HYDataWidget of(BuildContext context) {

    return context.dependOnInheritedWidgetOfExactType();

  }

  @override

  bool updateShouldNotify(HYDataWidget oldWidget) {

    returnthis.counter != oldWidget.counter;

  }

}

创建HYDataWidget,并且传入数据(这里点击按钮会修改数据,并且重新build)

class HYHomePage extends StatefulWidget {

  @override

  _HYHomePageState createState() => _HYHomePageState();

}

class _HYHomePageState extends State<HYHomePage> {

  int data = 100;

  @override

  Widget build(BuildContext context) {

    return Scaffold(

      appBar: AppBar(

        title: Text("InheritedWidget"),

      ),

      body: HYDataWidget(

        counter: data,

        child: Center(

          child: Column(

            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,

            children: <Widget>[

              HYShowData()

            ],

          ),

        ),

      ),

      floatingActionButton: FloatingActionButton(

        child: Icon(Icons.add),

        onPressed: () {

          setState(() {

            data++;

          });

        },

      ),

    );

  }

}

在某个Widget中使用共享的数据,并且监听

2.2. Provider

Provider是目前官方推荐的全局状态管理工具,由社区作者Remi Rousselet 和 Flutter Team共同编写。

使用之前,我们需要先引入对它的依赖,截止这篇文章,Provider的最新版本为4.0.4:

dependencies:

  provider:^4.0.4

2.2.1. Provider的基本使用

在使用Provider的时候,我们主要关心三个概念:

    ChangeNotifier:真正数据(状态)存放的地方

    ChangeNotifierProvider:Widget树中提供数据(状态)的地方,会在其中创建对应的ChangeNotifier

    Consumer:Widget树中需要使用数据(状态)的地方

我们先来完成一个简单的案例,将官方计数器案例使用Provider来实现:

第一步:创建自己的ChangeNotifier

我们需要一个ChangeNotifier来保存我们的状态,所以创建它

    这里我们可以使用继承自ChangeNotifier,也可以使用混入,这取决于概率是否需要继承自其它的类

    我们使用一个私有的_counter,并且提供了getter和setter

    在setter中我们监听到_counter的改变,就调用notifyListeners方法,通知所有的Consumer进行更新

class CounterProvider extends ChangeNotifier {

  int _counter = 100;

  intget counter {

    return _counter;

  }

  set counter(int value) {

    _counter = value;

    notifyListeners();

  }

}

第二步:在Widget Tree中插入ChangeNotifierProvider

我们需要在Widget Tree中插入ChangeNotifierProvider,以便Consumer可以获取到数据:

    将ChangeNotifierProvider放到了顶层,这样方便在整个应用的任何地方可以使用CounterProvider

void main() {

  runApp(ChangeNotifierProvider(

    create: (context) => CounterProvider(),

    child: MyApp(),

  ));

}

第三步:在首页中使用Consumer引入和修改状态

    引入位置一:在body中使用Consumer,Consumer需要传入一个builder回调函数,当数据发生变化时,就会通知依赖数据的Consumer重新调用builder方法来构建;

    引入位置二:在floatingActionButton中使用Consumer,当点击按钮时,修改CounterNotifier中的counter数据;

class HYHomePage extends StatelessWidget {

  @override

  Widget build(BuildContext context) {

    return Scaffold(

      appBar: AppBar(

        title: Text("列表测试"),

      ),

      body: Center(

        child: Consumer<CounterProvider>(

          builder: (ctx, counterPro, child) {

            return Text("当前计数:${counterPro.counter}", style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.red),);

          }

        ),

      ),

      floatingActionButton: Consumer<CounterProvider>(

        builder: (ctx, counterPro, child) {

          return FloatingActionButton(

            child: child,

            onPressed: () {

              counterPro.counter += 1;

            },

          );

        },

        child: Icon(Icons.add),

      ),

    );

  }

}

Consumer的builder方法解析:

    参数一:context,每个build方法都会有上下文,目的是知道当前树的位置

    参数二:ChangeNotifier对应的实例,也是我们在builder函数中主要使用的对象

    参数三:child,目的是进行优化,如果builder下面有一颗庞大的子树,当模型发生改变的时候,我们并不希望重新build这颗子树,那么就可以将这颗子树放到Consumer的child中,在这里直接引入即可(注意我案例中的Icon所放的位置)

步骤四:创建一个新的页面,在新的页面中修改数据

class SecondPage extends StatelessWidget {

  @override

  Widget build(BuildContext context) {

    return Scaffold(

      appBar: AppBar(

        title: Text("第二个页面"),

      ),

      floatingActionButton: Consumer<CounterProvider>(

        builder: (ctx, counterPro, child) {

          return FloatingActionButton(

            child: child,

            onPressed: () {

              counterPro.counter += 1;

            },

          );

        },

        child: Icon(Icons.add),

      ),

    );

  }

}

2.2.2. Provider.of的弊端

事实上,因为Provider是基于InheritedWidget,所以我们在使用ChangeNotifier中的数据时,我们可以通过Provider.of的方式来使用,比如下面的代码:

Text("当前计数:${Provider.of<CounterProvider>(context).counter}",

  style: TextStyle(fontSize: 30, color: Colors.purple),

),

我们会发现很明显上面的代码会更加简洁,那么开发中是否要选择上面这种方式呢?

    答案是否定的,更多时候我们还是要选择Consumer的方式。

为什么呢?因为Consumer在刷新整个Widget树时,会尽可能少的rebuild Widget。

方式一:Provider.of的方式完整的代码:

    当我们点击了floatingActionButton时,HYHomePage的build方法会被重新调用。

    这意味着整个HYHomePage的Widget都需要重新build

class HYHomePage extends StatelessWidget {

  @override

  Widget build(BuildContext context) {

    print("调用了HYHomePage的build方法");

    return Scaffold(

      appBar: AppBar(

        title: Text("Provider"),

      ),

      body: Center(

        child: Column(

          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,

          children: <Widget>[

            Text("当前计数:${Provider.of<CounterProvider>(context).counter}",

              style: TextStyle(fontSize: 30, color: Colors.purple),

            )

          ],

        ),

      ),

      floatingActionButton: Consumer<CounterProvider>(

        builder: (ctx, counterPro, child) {

          return FloatingActionButton(

            child: child,

            onPressed: () {

              counterPro.counter += 1;

            },

          );

        },

        child: Icon(Icons.add),

      ),

    );

  }

}

方式二:将Text中的内容采用Consumer的方式修改如下:

    你会发现HYHomePage的build方法不会被重新调用;

    设置如果我们有对应的child widget,可以采用上面案例中的方式来组织,性能更高;

Consumer<CounterProvider>(builder: (ctx, counterPro, child) {

  print("调用Consumer的builder");

  return Text(

    "当前计数:${counterPro.counter}",

    style: TextStyle(fontSize: 30, color: Colors.red),

  );

}),

2.2.3. Selector的选择

Consumer是否是最好的选择呢?并不是,它也会存在弊端

    比如当点击了floatingActionButton时,我们在代码的两处分别打印它们的builder是否会重新调用;

    我们会发现只要点击了floatingActionButton,两个位置都会被重新builder;

    但是floatingActionButton的位置有重新build的必要吗?没有,因为它是否在操作数据,并没有展示;

    如何可以做到让它不要重新build了?使用Selector来代替Consumer

我们先直接实现代码,在解释其中的含义:

floatingActionButton: Selector<CounterProvider, CounterProvider>(

  selector: (ctx, provider) => provider,

  shouldRebuild: (pre, next) => false,

  builder: (ctx, counterPro, child) {

    print("floatingActionButton展示的位置builder被调用");

    return FloatingActionButton(

      child: child,

      onPressed: () {

        counterPro.counter += 1;

      },

    );

  },

  child: Icon(Icons.add),

),

Selector和Consumer对比,不同之处主要是三个关键点:

    关键点1:泛型参数是两个

        泛型参数一:我们这次要使用的Provider

        泛型参数二:转换之后的数据类型,比如我这里转换之后依然是使用CounterProvider,那么他们两个就是一样的类型

    关键点2:selector回调函数

        转换的回调函数,你希望如何进行转换

        S Function(BuildContext, A) selector

        我这里没有进行转换,所以直接将A实例返回即可

    关键点3:是否希望重新rebuild

        这里也是一个回调函数,我们可以拿到转换前后的两个实例;

        bool Function(T previous, T next);

        因为这里我不希望它重新rebuild,无论数据如何变化,所以这里我直接return false;

这个时候,我们重新测试点击floatingActionButton,floatingActionButton中的代码并不会进行rebuild操作。

所以在某些情况下,我们可以使用Selector来代替Consumer,性能会更高。

2.2.4. MultiProvider

在开发中,我们需要共享的数据肯定不止一个,并且数据之间我们需要组织到一起,所以一个Provider必然是不够的。

我们在增加一个新的ChangeNotifier

import'package:flutter/material.dart';

class UserInfo {

  String nickname;

  int level;

  UserInfo(this.nickname, this.level);

}

class UserProvider extends ChangeNotifier {

  UserInfo _userInfo = UserInfo("why", 18);

  set userInfo(UserInfo info) {

    _userInfo = info;

    notifyListeners();

  }

  get userInfo {

    return _userInfo;

  }

}

如果在开发中我们有多个Provider需要提供应该怎么做呢?

方式一:多个Provider之间嵌套

这样做有很大的弊端,如果嵌套层级过多不方便维护,扩展性也比较差

  runApp(ChangeNotifierProvider(

    create: (context) => CounterProvider(),

    child: ChangeNotifierProvider(

      create: (context) => UserProvider(),

      child: MyApp()

    ),

  ));

方式二:使用MultiProvider

runApp(MultiProvider(

  providers: [

    ChangeNotifierProvider(create: (ctx) => CounterProvider()),

    ChangeNotifierProvider(create: (ctx) => UserProvider()),

  ],

  child: MyApp(),

));

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