众所周知,大部分和迪士尼热门动画电影同期上市的改编游戏都毫无质量可言。
由于这类游戏的目标群体往往是那些游戏水平不太高、对游戏好坏没有什么识别能力、在游戏店看到熟悉的动画角色就会缠着父母让其掏腰包的小朋友们,因此这些游戏在制作上往往是披着迪士尼的牌子外包给其他二三线不知名小作坊,可玩性上也大体不高,通关之后往往只觉味同嚼蜡。
据我观察,此类动画电影改编游戏的基本游戏类型无非是以下几种类型或是其杂糅:
· 2D平台跳跃类。难度往往不会高于星之卡比。
· 3D冒险类。类似于乐高系列,但解谜难度基本上照顾到了小朋友的水准,战斗则是平A就能过。
· 小游戏集合类。往往就那么几种小游戏类型,全程都在用各种不同的方式翻来覆去回锅那几个小游戏。
· 少儿有声书类。顾名思义……可谓是最为偷懒的一种游戏类型了。
今天我要介(tu)绍(cao)的,是迪士尼本社第九位公主——蒂亚娜所在的电影「公主与青蛙」的同款改编游戏:Wii版「公主与青蛙」(另外,同一家制作公司还制作了玩法迥异的NDS版)。我之所以会接触到这个游戏,是因为在前几天写这部电影的评测(公主的肤色,注定了这是黎明前最后的黑暗——「公主与青蛙」评测)时为了给写文章酝酿灵感,遂下载了这部Wii游戏感受作品氛围。
迪士尼改编游戏千千万,为什么我一定要拿这么个游戏出来吐槽一番呢?原因在于,我吃饱了撑的——不!是我本人认为,该游戏似乎在有些方面还没有烂到我心目中改编游戏那通常来说无可救药的水准,以致于某些地方让人感到制作者实则有投入一些精力和想象力到其中,只是这些用心之处统统被糟蹋在了游戏整体的可玩性上。为此,我感觉我有必要特地写一篇文章以示哀悼。(顺带一提我居然真的把这个游戏通关了……)
*所有图片来自屏摄,配合Wii的上古分辨率将自带眩晕效果,敬请谅解*
我居然真的把它通关了——不过倒也花不了多久
本游戏的基本游戏类型逃不过上述总结的那几种,但受益于Wii平台的合家欢定位,本游戏的最终形态变为了一个“略带一点点音乐节奏游戏、一点点烹饪模拟游戏和一点点角色养成元素的体感聚会游戏”(在Wii平台的第三方游戏中,其中有三个关键词都是彻彻底底的灾难)。游戏的基本流程为:扮演蒂亚娜公主进行其所经营的餐厅开张前的准备,在准备过程中需要完成一连串对应电影剧情的聚会小游戏。游戏总共包含五个章节,每个章节包含五六个小游戏,整个游戏的主线流程可谓十分之短。
在Wii火起来的那几年中,所有第三方游戏往往一窝蜂在游戏里塞体感操作,这些小游戏也不例外。本作中,但凡是使用了体感功能的小游戏,无一不让人在游玩过程中感到蹩脚和愤懑。而那些仅仅使用光标和按键的小游戏则要稍微好那么一点,但由于游戏整体的帧数较低,即使在使用按键的游戏中也经常会有一种操作不跟手的粘滞感,整体游戏体验算不上令人愉悦。
另外,由于本游戏定位为派对游戏,因此所有小游戏都要求四个角色同时进行游戏,当玩家人数不足时,将由AI控制剩余角色,因此,如果是一个人游玩的话,将会完美体会一个人游玩马里奥派对时的孤独。当年买了这个游戏的家长恐怕要恨死这个游戏了:好不容易给娃买了个游戏以为可以消停了一下,结果每天下班了还要被娃拉着玩这些派对小游戏……
玩家在游戏中的主要活动区域是作为大厅(游戏中称为Hub)的餐厅大堂,在这里玩家可以通过与相应NPC谈话进入到特定章节的子区域中,也可以收集到一些素材、音乐或是作为游戏内货币的宝珠,或者进入厨房(烹饪游戏)、舞台(音乐游戏)、更衣室(换装)来游玩相应内容。
进入厨房后可以玩到类似于「料理妈妈」的烹饪模拟游戏。这一游戏倒是与电影内容贴合得十分紧密,只是如果大家有在Wii上玩过「料理妈妈」应该就会知道使用Wii Remote的体感来做菜手感有多么糟糕(第三方对于体感功能的驾驭和老任相比实在是云泥之别),本作也依旧不能免俗。由于这一系统也只是本游戏的添头,因此在菜谱详实程度和做菜步骤的精细程度上也都显得十分简陋,所有菜式的烹饪基本上都由三个步骤构成——切菜,调温,加料。这使得不同菜式之间的差异仅仅在于体现于其外貌上。
这一烹饪系统唯一的亮点在于,烹饪好的菜肴将会出现在餐厅客人们的餐桌之中。这一设计给人带来的微妙的满足感让人不禁反思这个游戏是不是重新做成模拟经营游戏会更好一些?
进入大厅里的更衣室里则可以体验到换装的乐趣。换装系统可以说是很多迪士尼改编游戏中的保留环节了,这让我更加笃定了这个游戏是为6岁左右的小朋友而生的想法。
最后,在餐厅大堂尽头的舞台上,可以将当前正在播放的BGM更换为玩家在游戏中所收集到的曲目(均为电影中的经典曲目)。而在这里,居然还隐藏有一个需要用到Wii外设的游戏?更换BGM时,将进入到一个卡拉ok小游戏中,玩家如果连接Wii麦克风的话将可以跟着屏幕上的歌词一起演唱,由于本人没有Wii麦克风,因此也无法体验具体混响效果如何。但单独为了让小朋友们能够唱游戏中的这屈指可数的几首歌曲,而让程序员写一堆代码实现这个需要单独外设才能玩的K歌功能的做法,让我实在是为游戏策划或是甲方爸爸的坚持所感动……
总而言之,本作便是一个一眼望去最多2小时就能玩通、而且通关后还很可能还要在心里默默咕哝一句“这是个啥(重音)玩意儿啊~”的游戏。
另外,这款游戏居然还有两个小彩蛋。
一是,游戏中藏有一条简短的电影花絮视频。不知道玩了一路蹩脚小游戏通关后的玩家看到工匠气息如此浓厚的花絮视频心中会产生什么样的巨大落差……
二是,还记得本文开头提到这个工作室还制作了DS版游戏么?Wii版和DS版居然可以进行联动,在我为此专门去下了一个DS版游戏后,令人窒息地发现:联动奖励居然只是几乎毫无用处的游戏道具——DS版是一个锅,由于我实在没有动力再把DS版坚持玩下去,因此作用就不去探明了;Wii版则是一首主题曲加上一套给纳威王子提供的王子服装。我本来还以为至少会是一个跨平台联机小游戏来着……对于那些对这部电影和这个工作室爱到同时购买了Wii版和DS版游戏的忠实粉丝(当然,不包括我,毕竟我的资源都来自网络)来说,开发者难道不应该奖励(或者说,补偿?)他们更多东西么?
说到这里基本可以看出,如果不是对这部原作有着特别深沉的爱,就算把这款游戏免费放到一个成年人面前,Ta都绝对不会想碰这个游戏。然而,正是在这个游戏里,让我发现了几个小小亮点,不禁改变了我以往那“给迪士尼改编游戏的工作室都是胡乱敷衍拿钱跑路的队伍”的刻板印象。
亮点一:贴合剧情的小游戏
在上述所提到的在本作中作为主线任务的二十多个派对小游戏中,虽然存在一些游戏类型重复利用的情况——这一现象大多发生在同一章节中的小游戏之间,但整体而言,本作也算是有着十余种不同的小游戏了,考虑到这类游戏的开发体量和任天堂的第一方派对游戏不能同日而语,并且,几乎每个小游戏都有对应影片中的相应情节设计玩法、场景和故事桥段——例如,前期有着给咖啡店顾客上菜的小游戏(蒂亚娜在咖啡店打工的剧情),在蒂亚娜变成青蛙后有着需要夏洛特家逃脱的小游戏,后期还有需要操控手柄光标射击阴影敌人的小游戏。因此,说这些游戏是被“精心设计”的也不为过。
亮点二:游戏场景搭建
之前提到游戏中包含了餐厅场景(Hub)作为玩家的选关入口,除此之外,进入到每个章节后也都会进入到章节特定的一个“子Hub”场景中——对应当时电影的剧情,这些场景有的是森林女巫的小木屋,有的是正在进行游行的新奥尔良大街上。这些场景的用处仅仅是为了给游玩该章节的小游戏提供一个NPC入口,以及散布少量收集要素(宝珠、菜品原料、原声音乐)。出于开发成本考虑,完全可以将这一入口作成选单,但制作组还是硬生生在有限的预算下做出了这五个3D场景。在还原电影的效果上来说,光是这一举动都让人我不忍心对这个游戏痛下喷心。
亮点三:全程语音
没错,这游戏居然——全!程!语!音!由于每个章节、每个小游戏开始前玩家和NPC总有一大堆的对话,因此游戏的配音工作量并不是一个普通的渣作所应有的配音体量——在节省成本时,这方面的成本总会被手头拮据的工作室第一个砍掉。考虑到毕竟这款游戏挂着迪士尼的牌子,所以在声优的调度方面迪士尼有着自己的特别资源,因此对于开发者而言配音成本完全不在游戏开发预算之中,大概这才让我们看到了这款游戏对于声优资源如此肆无忌惮的挥霍吧。
综上所述,现在如果让我说迪士尼改编游戏是不是都是渣作,我可能会明确地说大部分都是,即使少数作品因为其所自带的一些闪光点而勉强逃离了渣作的帽子,但最终——
——他们真的不太适合成年人玩……
(天哪,我居然用三千多字评测了这么个游戏……)