Unity练习2 - 《John Lemon's Haunted Jaunt》-8-构建、运行、分发

✅ 调整播放器设置 (Player Settings)

在顶部菜单栏中 Edit > Project Settings,选择 Player:

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  • Company Name 用于创建文件夹,在文件夹中将会存储为构建的游戏所创建的文件。您可以根据需要更改此设置,但这并不是正常运行构建过程必需的设置。
  • Product Name 是游戏的名称。命名为“John Lemon’s Haunted Jaunt”。

➡️ 调整 Resolution and Presentation 设置

Resolution 用于定义游戏开始时所处的默认模式。Run In Background 设置用于确定窗口/应用程序没有焦点时游戏是否继续运行。例如,如果该选项被禁用并且玩游戏的人在玩游戏时打开网络浏览器并浏览网络,则游戏将暂停直到他们返回游戏。

✅ 构建游戏

File > Build Settings

顶部的 Scenes In Build 部分会列出游戏中将包含的所有场景。您可以在项目中拥有只用于测试功能或仅用于调试的场景,因此 Unity 需要知道最终产品中应包括哪些场景。

如果 MainScene 仍处于打开状态,请单击 Add Open Scenes 以将其添加到列表中。或者,可以将场景从 Project 窗口拖放到 Build Settings 窗口的 Scenes In Build 部分。

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在左下方的 Platform 部分中选择要在哪个平台上运行游戏。默认情况下,Editor 仅支持安装该程序的平台。

要安装更多平台,请执行以下操作:

  • 打开 Unity Hub
  • 单击 Install
  • 单击相关 Unity 版本旁边的 ...
  • 单击 Add Component,然后选择要安装的平台

现在,让我们针对安装了 Editor 的平台运行构建。单击 Build 可触发构建。

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Unity 将构建您的游戏!在此期间,您无法使用 Unity Editor 执行任何其他操作,因为它会:

  • 压缩并打包您的所有资源
  • 检测并忽略不使用的资源
  • 以优化的格式编译脚本

完成后,Unity 将打开用于构建项目的文件夹,您将找到为相关平台所构建的可执行文件(在 Windows 上为 .exe、在 Mac OSX 上为 .app,等等)。

运行该可执行文件以测试您的游戏!

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