Unity UGUI 基于内置布局系统获取位置

问题描述

界面开发中,有时候希望可以利用布局系统给出的位置,来实现诸如列表动画、定位等的需求。

解决方案

通过重写UGUI 的布局控件来实现,改写源码中HorizontalLayoutGroup 中的 SetChildrenAlongAxis 方法,将排布子级的轴向上的布局代码提取出来,包装为GetAnchoredPosFor(int childIndex) 方法,从而获取指定子级的排布位置。

原理

完整理解需要查看这篇文档

源码

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