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深入浅出Rust(第一部分-1)
深入浅出Rust(第一部分-2)
深入浅出Rust(第二部分-1)
深入浅出Rust(第二部分-2)
深入浅出Rust(第三部分-1)
深入浅出Rust(第三部分-2)
深入浅出Rust(第四部分)
深入浅出Rust(第五部分)
第三部分 - 高级抽象 -2
第24章 容器与迭代器
1. Vec
- Rust最常用一个容器,存储,插入,删除
2. VecDeque
- 双向队列,使用pop_front()和push_front()可以作为栈
3. HashMap
- Rust对HashMap的key是有要求的,必须满足自反性,对称性,传递性.
- 因此可以实现Hash Trait,使得一个struct可以作为HashMap的key
4. BTreeMap
- Btree最大用处是可以实现Range访问(这也是db里面index的基础结构)
- BTreeMap的Key需要满足Ord约束(可排序)
5. 迭代器
trait Iterator{
type Item;
fn next(&mut self) -> Option<Self::Item>;
...
}
可以看出使用了关联类型
- 迭代器的实现,在内部要保存一个成员,记录上次访问的值或者上次的索引值..
- 可以通过iter(),iter_mut(),into_iter()创造一个迭代器
- for循环实际上是迭代器的语法糖.
第25章 生成器
阅读下来,语义上和js的区别不大,语法小有区别
1. 简介
- 使用yield和resume一套,构造生成器.
- 生成器最大的特点,程序的执行流程在生成器和调用者之间来回切换
2. 对比迭代器
- 生成器总能找到办法改写为功能相同的迭代器("拉"模式)
3. 对比立即求值
- 这个显示出生成器优势,立即求值性能较差
4. 生成器原来
- 生成器是迭代器和立即求值的杂交(yield时惰性,resume时立即求值),而且生成器维护了一个闭包保护内部成员.
5. 协程
- 使用async和await关键字(确定不是抄nodejs的??)
- 虽然篇幅不小,讲的东西却绕不过async作为yield语法糖的实质
第26章 标准库
1. 类型转换
- AsRef和AsMut: 用在泛型中,为一系列类型做统一抽象
- Borrow和BorrowMut: 用在比较重要的结构(HashMap),对于borrow()返回值进行限制
- From和Into: 这是一套的两个方法,用来&T和&U互相转换,只要实现其中一个即可
- ToOwned: 提供更加泛化的Clone功能
- ToString和FromStr: 用来做字符串解析(atoi之类就不需要了)
2. 运算符重载
- 实现运算符的trait即可(如Add)
3. IO
- 处理操作系统的路径,需要使用OsString/OsStr
- std::fs包含了对文件的基本操作,读写等
- 标准输入输出std::io::stdin()/std::io::stdout()可以用来多次读写,避免宏的频繁加/解锁操作,提高效率
4. Any
- 乞丐版反射,任何类型都默认实现了trait Any,因而可以把任何一个对象转换为&Any,然后调用之.
- get_type_id()可以获得其类型序号.
- downcast_ref::<>()可以判断其类型