《天荒杀》——以《天荒纪》为背景的手牌管理游戏(四十五)

四十五.有物混成  灵祖

有物混成   灵祖    方外【妖氛】  无勾玉

【弥漫】——锁定技,在你亮出该武将牌后,你不获得体力牌(若你为内奸或主公,你不能选择该武将,当你是反贼或忠臣时,当你的阵营胜利,你胜利,反之亦然),你没有属于你的区域,你没有属于自己的回合,在计算势力或存活角色数时,你不计入其中。和其他角色相比,你只有身份牌。

【大灵】——每轮开始时(即每轮首先行动的角色的回合开始阶段),你可以选择下面四种效果之一发动:

                      春生:你可指定任意名角色该轮在自己的回合开始阶段回复一点体力。

                      夏长:你可指定任意名角色该轮在摸牌阶段多摸两张牌。

                      秋收:你可指定任意名角色该轮可以把任意草花牌当做【杀】使用和打出。

                      冬藏:你可指定任意名角色该轮跳过自己的弃牌阶段。

点评:一个等于是个环境的将,强度肯定够,因为全队加强版克己或者两牌英姿的话,就算少一个人,也无所谓的,只是这个做将思路比较新奇,所以拿出来和大家爽一爽而已。

          背景上是灵族的老祖,而灵族是东土的众多精类生物的一种,大概可以想象成土地公公那种,只是在仙班中没有编制,属于野路子的精怪,天荒纪的中土的神仙体系基本上采取的都是原始道教的那一套,所以不是很细腻,有大量的编外的仙和妖存在,在这个体系里,灵祖的地位还是蛮高的,大概和“极乐忘情大法”大成之后的樊无期差不多,无论是修为还是战力,都属于一流高手的顶端。

          “妖氛”这个派系,作为对群雄的补充,主要是提供团队支撑,因为群雄 的将往往都是个人能力比较突出,而且生活能够自理,所以加上了能够让他们的个人能力更进一步的【妖氛】之后,他们的团战,就会以那几个强将为主,其他人稍微辅助一下的打法来进行,可能会比较接近《三国杀》的群雄吧。

在这里预告一下【佣兵】的思路,方外本来都是些很奇怪的将,而【佣兵】就是他们中最奇怪的,因此最后方外的战斗应当会变成群狼战术,乱冲乱打的情况,当然方外也有很极端的辅助将,比如说洛天孙,所以也不见得就不能有配合。 

武将台词

【弥漫】(选取武将时)——万世悠悠 ,生灵为大。/万物有灵,天地有情。

【大灵】——造化之奥妙,抚育之神机。/世间多少英雄,皆为灵气之所钟。

【失败】——灵有聚散,不可逆天而为......

【胜利】——以我之灵智,辅天地之成功!

卡牌配文

屁乃肚中之气,屎是水谷之精——萧寒浅一日偶得      

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