主题 (iOS Design Themes)

本文只是对苹果官方文档的简单翻译,如有翻译不当之处,欢迎指正

iOS 设计主题

作为一名应用程序设计师,你有机会推出一款与众不同的产品,它可以在app Store的排行榜上排名第一。为此,您需要满足高质量和功能的期望。

三个主要的主题将iOS和其他平台区分开来:

清晰(Clarity)  在整个系统中,文本在每个大小上都是清晰可见的,图标是精确和清晰的,装饰是细微的和适当的,并且对功能的敏锐关注激发了设计。负空间、颜色、字体、图形和界面元素巧妙地突出重要内容,并传达交互性。 

顺从( Deference) 流畅的动作和简洁优美的界面可以帮助人们理解和互动内容,而不会与之竞争。内容通常填充整个屏幕,而半透明和模糊通常暗示更多。对边框、渐变和阴影的最小使用使界面保持明亮和通风,同时确保内容是最重要的。

深度(Depth) 独特的视觉层次和现实的运动传达层次,传递活力,促进理解。触摸和可发现性增强了愉悦感,并且能够在不丢失上下文的情况下访问功能和附加内容。在浏览内容时,过渡提供了一种深度感。


Design Principles (设计原则)

为了最大限度地发挥影响力和影响力,在你想象你的应用的身份时,记住以下原则。


审美的完整性:

审美完整性体现了应用程序的外观和行为与功能的整合程度。例如,一个帮助人们执行一项严肃任务的应用程序可以通过使用微妙的、不显眼的图形、标准控件和可预测的行为来保持他们的注意力。另一方面,一款沉浸式应用,比如游戏,可以带来一种迷人的外表,它能带来乐趣和兴奋,同时也能鼓励人们发现。


一致性:

一个一致的应用程序通过使用系统提供的界面元素、众所周知的图标、标准文本样式和统一的术语来实现熟悉的标准和范例。这款应用以人们期望的方式整合了功能和行为。


直接操作:

直接操作屏幕内容可以让人们更容易理解。当用户旋转设备或使用手势来影响屏幕内容时,用户就会体验到直接操作。通过直接操纵,他们可以看到他们行动的直接、可见的结果。


反馈:

反馈承认行动,并显示结果以使人们知情。内置的iOS应用提供了可感知的反馈,以响应每个用户的行动。当点击时,交互元素会被短暂地高亮显示,进度指示器会传达长时间运行的操作的状态,动画和声音有助于阐明动作的结果。


隐喻:

当应用程序的虚拟对象和动作是对熟悉的体验的隐喻时,人们会更快地学习——不管是在现实世界还是在数字世界里。在iOS中,隐喻可以很好地发挥作用,因为人们在物理上与屏幕交互。他们将视图从下面的方式中移出。他们拖拽内容。它们切换开关,移动滑动器,并滚动选择器值。他们甚至翻阅书籍和杂志。


用户控件:

在整个iOS系统中,用户不被应用程序控制。应用程序可以建议采取行动或警告危险后果,但应用程序接管决策通常是错误的。最好的应用程序能够找到正确的平衡,让用户能够避免不想要的结果。一款应用程序可以让用户感觉自己处于控制之中,他们可以让互动元素保持熟悉和可预测,从而确认破坏性行为,并让用户很容易取消操作,即使他们已经在进行中。

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