一、游戏名称
《证据背后》
二、游戏背景
《辛普森案》
三、游戏人数
单机游戏
四、游戏流程
第一步
-
设定模式:
游戏开始页面为文件夹列表页面,文件夹名称以辛普森案中出现的各类证据来命名,排列顺序不固定,随便排(旨在混淆玩家视线)。
-
玩法:
玩家随意点开一个文件夹,查看文件夹里的视频,查看完毕回答相关视频。回答正确才可以继续查看接下来的视频。
第二步
-
玩法:
-
玩家随手点击其中一个文件(例如点击”1手套“),出现与手套相关的人的视频(比如发现手套的福尔曼警探、疑似手套主人的辛普森)。玩家看完视频之后,回答相关的问题,回答正确则在游戏的证据页面点亮该证据,证明证据背后的指向是真的。
当证据页面最后连成某个符号时,则代表通关。
最后通关设置灵感来自《the room》的通关设置,当某个符号最终呈现时,则游戏通关。
- 举例子:点击福尔曼,出现福尔曼说的话:“我是怎么发现这只手套的?”。玩家看完之后,回答问题(可以很简单,也可以很复杂。比如“根据福尔曼说的话,这只手套的主人是?”)玩家回答正确之后,才能点击下一个想看的文件夹。
- 【当通关之后,最后呈现出来的就是以时间顺序为依据梳理的辛普森案的整过程。】
游戏玩法灵感来自游戏《她的故事》,以视频为切口,玩家观看视频之后自己分析内容然后通关。
五、游戏难度设置
- 打乱文件排列顺序,玩家随意点开之后获取的内容是杂乱无章的。
- 辛普森案涉及证据众多,一件证据背后,又涉及多位人员。(这样可在一个证据文件夹下面安排好不同的人员,他们说的话不同,设置矛盾语言,干扰玩家的判断)