新闻游戏策划

一、游戏名称

《证据背后》

二、游戏背景

《辛普森案》

三、游戏人数

单机游戏

四、游戏流程

第一步

  • 设定模式:

游戏开始页面为文件夹列表页面,文件夹名称以辛普森案中出现的各类证据来命名,排列顺序不固定,随便排(旨在混淆玩家视线)。


模拟游戏开始页面
  • 玩法:

玩家随意点开一个文件夹,查看文件夹里的视频,查看完毕回答相关视频。回答正确才可以继续查看接下来的视频。

第二步

  • 玩法:
  1. 玩家随手点击其中一个文件(例如点击”1手套“),出现与手套相关的人的视频(比如发现手套的福尔曼警探、疑似手套主人的辛普森)。玩家看完视频之后,回答相关的问题,回答正确则在游戏的证据页面点亮该证据,证明证据背后的指向是真的。
    当证据页面最后连成某个符号时,则代表通关。

最后通关设置灵感来自《the room》的通关设置,当某个符号最终呈现时,则游戏通关。


模拟通关页面
  1. 举例子:点击福尔曼,出现福尔曼说的话:“我是怎么发现这只手套的?”。玩家看完之后,回答问题(可以很简单,也可以很复杂。比如“根据福尔曼说的话,这只手套的主人是?”)玩家回答正确之后,才能点击下一个想看的文件夹。
  2. 【当通关之后,最后呈现出来的就是以时间顺序为依据梳理的辛普森案的整过程。】

游戏玩法灵感来自游戏《她的故事》,以视频为切口,玩家观看视频之后自己分析内容然后通关。


《她的故事》截图

五、游戏难度设置

  • 打乱文件排列顺序,玩家随意点开之后获取的内容是杂乱无章的。
  • 辛普森案涉及证据众多,一件证据背后,又涉及多位人员。(这样可在一个证据文件夹下面安排好不同的人员,他们说的话不同,设置矛盾语言,干扰玩家的判断)
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