线程
线程在Android
中是一个很重要的概念,从用途上来说,线程分为主线程和子线程,主线程主要处理和界面相关的事情,而子线程则往往用于执行耗时操作。由于Android
的特性,如果在主线程中执行耗时操作那么会导致程序无法及时响应(ANR),因此耗时操作必须放在子线程中执行。
除了Thread
本身除外,在Android
中可以扮演线程角色的的还有很多,比如AsyncTask
和IntentService
,同时HandlerThread
也是一种特殊的线程。尽管他们的表现形式有别于传统的线程,但是他们的本质仍然是传统的线程。不同形式的线程虽然都是线程,但是它们仍然有不同的特性和使用场景。下面将分别来剖析上面所提到的三种线程:
1. AsyncTask
AsyncTask
是一种轻量级的异步任务类。它可以在线程池中执行后台任务,然后把执行的进度和最终结果传递给主线程并在主线程中更新UI。从实现来说,AsyncTask
封装了Thread
和Handler
,通过AsyncTask
可以更方便地执行后台任务以及在主线程中访问UI,但是AsyncTask
并不适合进行特别耗时的后台任务,对于特别耗时的来说,建议使用线程池。
AsyncTask
是一个抽象的泛型类,他提供了Params
、Progress
和Result
三个泛型参数,分别用于表示参数的类型、后台任务的执行进度的类型、返回结果的类型。如果AsyncTask
确实不需要传递具体的参数,那么这三个泛型参数可以用Void
来代替。AsyncTask
这个类的声明如下所示:
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result>
AsyncTask
提供了4个核心方法,它们的含义如下所示:
onPreExecute()
,在主线程中执行,在异步任务执行之前,此方法会被调用,一般可用于做一些准备工作。doInBackground(Params... params)
,在线程池中执行,此方法用于执行异步任务,params
参数表示异步任务的输入参数。在此方法中可以通过publishProgress(Progress... values)
来更新任务进度,publishProgress
会调用onProgressUpdate
方法。另外此方法需要返回计算结果给onPostExecute()
方法。onProgressUpdate(Progress... values)
,在主线程中执行,当后台任务的执行进度发生改变时此方法会被调用。onPostExecute(Result result)
,在主线程中执行,在异步任务执行之后,此方法会被调用,其中result
参数是后台任务的返回值,即doInBackground
的返回值。
上面几个方法,onPreExecute()
先执行,接着是doInBackground
,最后是onPostExecute
。除了上述四个方法外,AsyncTask
还提供了onCanceled()
方法,他同样在主线程中进行,当异步任务被取消时,onCanceled()
方法会被调用,这个时候onPostExecute
则不会被调用。下面提供一个典型的示例:
public class DownloadFilesTask extends AsyncTask<URL, Integer, Long> {
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
}
@Override
protected Long doInBackground(URL... urls) {
int count = urls.length;
long totalSize = 0;
for (int i = 0; i < count; i++) {
totalSize += Downloader.downloadFile(urls[i]);
publishProgress((int) ((i / (float) count) * 100));
if (isCancelled()) {
break;
}
}
return totalSize;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
setProgressPercent(values[0]);
}
@Override
protected void onPostExecute(Long result) {
showDialog("Downloaded" + result + " bytes");
}
}
当要执行该任务是,可通过如下方式:
new DownloadFilesTask().execute(url1,url2,url3);
AsyncTask
在具体使用的过程中有一些条件限制,主要有如下几点:
AsyncTask
的类必须在主线程中加载。AsyncTask
的对象必须在主线程中创建。execute
方法必须在UI线程调用。- 不要在程序中直接调用
onPreExecute()
、doInBackground
、onProgressUpdate
和onPostExecute
方法。- 一个
AsyncTask
对象只能执行一次,即只能调用一个execute
方法,否则会报运行时异常(IllegalStateException
)。AsyncTask
默认是串行执行任务的,但是可以通过executeOnExecutor
方法来让他并行的执行任务。
关于AsyncTask
的介绍就到这了,如果想要深入了解其工作原理,请阅读:AsyncTask的工作原理(源码剖析)。
2. HandlerThread
HandlerThread
继承了Thread
,它是一种可以使用Handler
的Thread
,它的实现也很简单,就是在run
方法中通过Looper.prepare()
来创建消息队列,并通过Looper.loop()
来开启消息循环,这样在实际的使用中就允许在HandlerThread
中创建Handler
了。HandlerThread
的run
方法如下所示:
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
从HandlerThread
的实现来看,它和普通的Thread
有显著的不同之处。普通的Thread
主要用于在run
方法中执行一个耗时任务,而HandlerThread
在内部创建了消息队列,外界需要通过Handler
的消息方式来通知HandlerThread
执行一个具体的任务。HandlerThread
是一个很有用的类,它在Android
中的一个具体使用场景是IntentService
。由于HandlerThread
的run
方法是一个无限循环,因此当明确不需要再使用HandlerThread
时,可以通过它的quit
或者quitSafely
方法来终止线程的执行。
3. IntentService
IntentService
是一个特殊的Service
,它继承了Service
并且它是一个抽象类,因此必须创建它的子类才能使用IntentService
。IntentService
可用于执行后台耗时的任务,当任务执行后它会自动停止,同时由于IntentService
是服务的原因,这导致它的优先级比单纯的线程要高很多,所以IntentService
比较适合执行一些高优先级的后台任务,因为它优先级高不容易被系统杀死。在实现上,IntentService
封装了HandlerThread
和Handler
,这一点可以从它的onCreate方法看出来:
@Override
public void onCreate() {
// TODO: It would be nice to have an option to hold a partial wakelock
// during processing, and to have a static startService(Context, Intent)
// method that would launch the service & hand off a wakelock.
super.onCreate();
HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
thread.start();
mServiceLooper = thread.getLooper();
mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
}
当IntentService
被第一次启动时,它的onCreate
方法会被调用,onCreate
方法会创建一个HandlerThread
,然后使用它的Looper
来构造一个Handler
对象mServiceHandler
,这样通过mServiceHandler
发送的消息最终都会在HandlerThread
中执行,从这个角度来看,IntentService
也可以用于执行后台任务。每次启动IntentService
,它的onStartCommand
方法就会调用一次,IntentService
在onStartCommand
中处理每个后台任务的Intent
。下面看一下onStartCommand
方法是如何处理外界的Intent
的,onStartCommand
调用了onStart
,onStart
方法的实现如下:
@Override
public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) {
Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
msg.arg1 = startId;
msg.obj = intent;
mServiceHandler.sendMessage(msg);
}
可以看出,IntentService
仅仅是通过mServiceHandler
发送了一个消息,这个消息会在HandlerThread
中被处理。mServiceHandler
收到消息后,会将Intent
对象传递给onHandlerIntent
方法去处理。注意这个Intent
对象的内容和外界的startService(intent)
中的intent
内容是完全一致的,通过这个Intent
对象即可解析出外界启动IntentService
时所传递的参数,通过这些参数就可以区分具体的后台任务,这样在onHandlerIntent
方法中就可以对不同的后台任务做处理了。当onHandlerIntent
方法执行结束后,IntentService
会通过stopSelf(int startId)
方法来尝试停止服务。这里之所以采用stopSelf(int startId)
而不是stopSelf()
来停止服务,是因为stopSelf()
会立刻停止服务,而这个时候可能还有其他消息未处理,stopSelf(int startId)
则会等待所有的消息都处理完毕后才终止服务。
一般来说,stopSelf(int startId)
在尝试停止服务之前会判断最近启动服务的次数是否和startId
相等,如果相等就立刻停止服务,不相等则不停止服务。ServiceHandler
的实现如下所示:
private final class ServiceHandler extends Handler {
public ServiceHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
onHandleIntent((Intent)msg.obj);
stopSelf(msg.arg1);
}
}
IntentService
的onHandlerIntent
方法是一个抽象方法,它需要我们在子类中实现,它的作用是从Intent
参数中区分具体的任务并执行这些任务。如果目前只存在一个后台任务,那么onHandlerIntent
方法执行完这个任务后,stopSelf(int startId)
就会直接停止服务;如果目前存在多个后台任务,那么当onHandlerIntent
方法执行完最后一个任务时,stopSelf(int startId)
就才直接停止服务。另外,由于每执行一个后台任务就必须启动一次IntentService
,而IntentService
内部则通过消息的方式向HandlerThread
请求执行任务,Handler
中的Looper
是按顺序处理消息的,这就意味着IntentService
也是顺序执行后台任务的,当多个后台任务同时存在时,这些后台任务会按照外界发起的顺序排队执行。
下面通过一个例子来验证这一点,首先实现一个IntentService类:
public class LocalIntentService extends IntentService {
private static final String TAG = "LocalIntentService";
/**
* Creates an IntentService. Invoked by your subclass's constructor.
*/
public LocalIntentService() {
super(TAG);
}
@Override
protected void onHandleIntent(@Nullable Intent intent) {
String action = intent.getStringExtra("task_action");
Log.d(TAG, "receive task: " + action);
SystemClock.sleep(3000);
if ("com.yu.hu.action.TASK1".equals(action)) {
Log.d(TAG, "handle task: " + action);
}
}
@Override
public void onDestroy() {
Log.d(TAG, "service onDestroy");
super.onDestroy();
}
}
然后添加一个按钮并写上点击事件:
Button button = findViewById(R.id.btn_start_task);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, LocalIntentService.class);
intent.putExtra("task_action", "com.yu.hu.action.TASK1");
startService(intent);
intent.putExtra("task_action", "com.yu.hu.action.TASK2");
startService(intent);
intent.putExtra("task_action", "com.yu.hu.action.TASK3");
startService(intent);
}
});
运行结果:
由此可以验证出确实是排队执行的,且当TASK3执行完成后,
LocalIntentService
才执行onDestroy
,服务才会停止。
线程池
在操作系统中,线程是操作系统调度的最小单元,同时线程又是一种受限的系统资源,即线程不可能无限制的产生,并且线程的创建和销毁都会有相应的开销。所以此时线程池就派上了用场。一个线程池中会缓存一定数量的线程,通过线程池就可以避免因为频繁创建和销毁线程所带来的系统开销。
线程池主要有以下三个优点:
- 重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的的性能开销。
- 能有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因互相抢占系统资源而导致的阻塞现象。
- 能够对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能。
Android
中的线程池来源于Java
,主要是通过Executor
来派生特定类型的线程池,不同种类的线程池又各有各的特性。Executor
是一个接口,真正的线程池的实现为ThreadPoolExecutor
。ThreadPoolExecutor
提供了一系列的参数来配置线程池,通过不同的参数可以创建不同的线程池。推荐阅读:ThreadPoolExecutor配置细节。
Android
中有四类常见的具有不同功能特性的线程池,它们都直接或间接地通过配置ThreadPoolExecutor
来实现自己的功能特性。它们分别是:FixedThreadPool
、CachedThreadPool
、ScheduledThreadPool
以及SingleThreadExecutor
。下面一一简单介绍下这四种线程池:
-
FixedThreadPool
通过Executors
的newFixedThreadPool
方法来创建。它是一种线程数量固定的线程池,当线程处于空闲状态时,它们并不会被回收,除非线程池被关闭了。当所有的线程都处于活动状态时,新任务都会处于等待状态,直到有线程空闲下来。由于FixedThreadPool
只有核心线程并且这些核心线程不会被回收,这意味着它能够更加快速地响应外界的请求。newFixedThreadPool
方法的实现如下,可以发现FixedThreadPool
中只有核心线程并且这些核心线程没有超时机制,另外任务队列也是没有大小限制的。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
-
CachedThreadPool
通过Executors
的newCachedThreadPool
方法来创建。它是一种线程数量不定的线程池,它只有非核心线程,并且其最大线程数为 Integer.MAX_VALUE。由于 Integer.MAX_VALUE是一个很大的数,实际上就相当于最大线程数可以任意大。当线程池的线程都处于活动状态时,线程池会创建新的线程来处理新任务,否则就会利用空闲的线程来处理新任务。线程池中的空闲线程都有60秒的超时机制,超过60秒闲置线程就会被回收。和FixedThreadPool
不同的是,CachedThreadPool
的任务队列相当于一个空集合,这将导致任何任务都会立即被执行,因为在这种场景下SynchronousQueue
是无法插入任务的。SynchronousQueue
是一个非常特殊的队列,很多情况下可以把它理解为一个无法存储元素的队列。
从CachedThreadPool
的特性来看,这类线程池比较适合执行大量的耗时较少的任务。当整个线程池都处于闲置状态时,线程池中的线程都会超时而被停止,这个时候CachedThreadPool
之中实际上是没有任何线程的,它几乎是不占用任何系统资源的。CachedThreadPool
方法的实现如下:
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
-
ScheduledThreadPool
通过Executors
的newScheduledThreadPool
方法来创建。它的核心线程数是固定的,而非核心线程数是没有限制的,并且当非核心线程闲置时会被立即回收。ScheduledThreadPool
这类线程池主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务,newScheduledThreadPool
方法的实现如下所示:
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
-
SingleThreadExecutor
通过Executors
的newSingleThreadExecutor
方法来创建。这类线程池内部只有一个核心线程,它确保所有的任务都在同一个线程中按顺序执行。SingleThreadExecutor
的意义在于统一所有的外界任务到一个线程中,这使得在这些任务之间不需要处理线程同步的问题。SingleThreadExecutor
方法的实现如下所示:
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
上面对Android
中常见的4种线程池进行了详细的介绍,除了上面系统提供的4种线程池外,也可以根据实际需要灵活地配置线程池。最后附上一段代码用于演示这四种线程池的典型使用方法:
Runnable command = new Runnable() {
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep(2000);
}
};
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(4);
fixedThreadPool.execute(command);
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
cachedThreadPool.execute(command);
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(4);
//2000ms后执行command
scheduledThreadPool.schedule(command, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS);
//延迟10ms后,每隔1000ms执行一次command
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(command, 10, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
singleThreadExecutor.execute(command);
参考书籍: 《Android开发艺术探索》第11章