rtsp_push
main
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|->domain //两个参数 第一个playurl(rtsps/rtsp/rtmp/rtmps), 第二个pushurl
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|->Logger::add //设置日志
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|->Logger::setWriter
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|->EventPollerPool::getPoller
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|->new PlayerProxy //可指定拉流方式,默认tcp,PlayerProxy继承MediaPlayer
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|->PlayerProxy::play //开始拉流播放
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|->setOnPlayResult //lambda 做函数参数,这里为了方便理解,直接用层层调用的方式展示调用关系
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|->setOnShutdown
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|->MediaPlayer::play //PlayerProxy继承MediaPlayer, MediaPlayer继承PlayerBase
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|->PlayerBase::createPlayer //根据url中带的rtsps/rtsp/rtmp/rtmps来创建对应实例,RtspPlayer/RtmpPlayer/
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|->RtspPlayer::play //这里只看rtsp方式,创建tcp连接,开始收数据
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|->RtspPlayer::play //重载,支持url中带用户名密码
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|->RtspPlayer::teardown //如果是alive的 先调下teardown去关闭流,并清理下资源
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|->TcpClient::startConnect //解析出ip port 和域名
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|->Socket::connect //TcpClient中保存socket智能指针,创建tcp客户端,url可以是ip或域名
| //connect不成功,回调设置错误状态
|->SockUtil::connect//套接字工具类,封装了socket、网络的一些基本操作
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|->TcpClient::onSockConnect //connect成功后,回调中再在网络线程中触发 senddescribe
| //这里为了方便显示调用顺序,实际onSockConnect是回调触发
|->RtspPlayer::onErr //被动断开连接回调,这里只看rtspplayer
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|->onPlayResult_l
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|->onFlush //这里并没有做什么
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|->TcpClient::onSockRecv//
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|->RtspPlayer::onRecv//这里已经开始收服务端的数据了
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|->HttpRequestSplitter::input
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|->RtspSplitter::onRecvContent
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|->RtspPlayer::onWholeRtspPacket//这里就是收解析rtsp 包,describe/option/setup/play/pause/teardown 等返回消息
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|->RtspSession::onManager//如果是udp 做超时检测
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|->RtspPlayer::onConnect //连接服务器结果回调
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|->RtspPlayer::sendDescribe//连接服务器成功后,发送describe
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|->RtspPlayer::sendRtspRequest
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|->RtspPlayer::sendRtspRequest//重载,支持md5 和 base64认证,这里不细走读了
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|->RtspPlayer::handleResDESCRIBE //发送describe后处理函数,这里都是在RtspPlayer::onRecv中处理,调用关系不是如这个所示
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|->sendDescribe //如果涉及鉴权,那对端回复401,客户端再回复describe
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|->onCheckSDP //这里后续再补充详细流程
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|->RtspPlayer::sendSetup //发送setup
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|->sendRtspRequest //tcp/udp/multicast/ 这三种setup中带的不一样
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|->RtspPlayer::handleResSETUP //发送setup后处理函数
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|->RtspPlayer::pause //发送play
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|->RtspPlayer::handleResPAUSE //收到200ok,设置play状态
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|->MediaSource::Ptr mediaSource //RtspMediaSource rtsp/rtmp拉流都支持,这里只走读rtsp拉流方式
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|->MediaSource::setListener
2019-10-09 zlmediakit主要代码流程整理
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