媒体的多任务处理
关于媒体的多任务处理实际上是在不同的任务之间迅速切换,而不是同时处理多个任务。
元认知
- 指人对自己的认知过程的认知。学习者可以通过元认知来了解、检验、评估和调整自己的认知活动。元认知的实质是对认知活动的自我意识和自我调节。我们能够对自己的思维进行思索的行为。
- 元认知的三个组成部分
1.元认知知识(也叫元认知意识),指个人对自身及他人作为认知主体的了解;
2.元认知规则,指对认知和学习经验加以管理的规则,通常通过一系列控制学习行为的活动来实现;
3.元认知经验,指同当前持续的认知活动有关的经历。
执行控制力
基于既定的目标决定要将哪些记忆、思绪或知觉调动到思维的台前,又让哪些隐入幕后。中央的执行控制功能在激活一个新的目标之前,必须终止与前一个目标相关的记忆、思绪和知觉。
虚拟社区
一群主要藉由计算机网络彼此沟通的人们,他们彼此有某种程度的认识、分享某种程度的知识和信息、在很大程度上如同对待朋友般彼此关怀,从而所形成的团体。
数字化媒体
数字媒体属于工学学科门类,是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的表示媒体(编码)等,通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。
数字化
数字化是指将任何连续变化的输入如图画的线条或声音信号转化为一串分离的单元,在计算机中用0和1表示。数字化就是将许多复杂多变的信息转变为可以度量的数字、数据,再以这些数字、数据建立起适当的数字化模型,把它们转变为一系列二进制代码,引入计算机内部,进行统一处理。
搜索引擎
搜索引擎(Search Engine)是指根据一定的策略、运用特定的计算机程序从互联网上搜集信息,在对信息进行组织和处理后,为用户提供检索服务,将用户检索相关的信息展示给用户的系统。
鸡尾酒会效应(cocktail party effect)
- 指人的一种听力选择能力,在这种情况下,注意力集中在某一个人的谈话之中而忽略背景中其他的对话或噪音。
- 在杂乱的环境中,你调动起注意力的执行控制功能,只聆听一个声音并且将其他人的声音屏蔽在外。
选择性忽略
就是有意识地、主观地、部分地忽略。
智识伦理(intellectual ethics)
这是“一套关于人类思维如何运作、应该如何运作的假设”。