2.Notification

Notification(状态栏通知)

基于4.x的介绍

1.Notification的基本布局

基本布局

注:还可以设置扩展布局,有这样需求的进一步看开发文档


2.Notification的基本使用流程

Notification:通知信息类,它里面对应了通知栏的各个属性

NotificationManager:是状态栏通知的管理类,负责发通知、清除通知等操作。

Step 1.获得NotificationManager对象: NotificationManager mNManager = (NotificationManager) getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);

Step 2.创建一个通知栏的Builder构造类: Notification.Builder mBuilder = new Notification.Builder(this);

Step 3.对Builder进行相关的设置,比如标题,内容,图标,动作等!

Step 4.调用Builder的build()方法为notification赋值

Step 5.调用NotificationManager的notify()方法发送通知!

PS:另外我们还可以调用NotificationManager的cancel()方法取消通知


3.简单使用

简单使用


4.方法大全

             setContentTitle(CharSequence):设置标题

             setContentText(CharSequence):设置内容

             setSubText(CharSequence):设置内容下面一小行的文字

             setTicker(CharSequence):设置收到通知时在顶部显示的文字信息

             setWhen(long):设置通知时间,一般设置的是收到通知时的System.currentTimeMillis()

             setSmallIcon(int):设置右下角的小图标,在接收到通知的时候顶部也会显示这个小图标

             setLargeIcon(Bitmap):设置左边的大图标

             setAutoCancel(boolean):用户点击Notification点击面板后是否让通知取消(默认不取消)

             setDefaults(int):向通知添加声音、闪灯和振动效果的最简单、 使用默认(defaults)属性,可以组合多个属性,

                                         Notification.DEFAULT_VIBRATE(添加默认震动提醒);

                                         Notification.DEFAULT_SOUND(添加默认声音提醒);

                                         Notification.DEFAULT_LIGHTS(添加默认三色灯提醒)

                                         Notification.DEFAULT_ALL(添加默认以上3种全部提醒)

             setVibrate(long[]):设置振动方式,eg:

                                            setVibrate(new long[] {0,300,500,700});延迟0ms,然后振动300ms,在延迟500ms, 接着再振动700ms

             setLights(int argb, int onMs, int offMs):设置三色灯,参数(灯光颜色, 亮持续时间,暗的时间)  需看机型是否支持。

                                                                             还需为Notification设置flags为Notification.FLAG_SHOW_LIGHTS

             setSound(Uri):设置接收到通知时的铃声,eg:

                                       .setDefaults(Notification.DEFAULT_SOUND) //获取默认铃声

                                       .setSound(Uri.parse("file:///sdcard/xx/xx.mp3")) //获取自定义铃声

                                       .setSound(Uri.withAppendedPath(Audio.Media.INTERNAL_CONTENT_URI, "5")) //获取Android多媒体库内的铃声

             setOngoing(boolean):设置为ture,表示它为一个正在进行的通知。通常是用来表示 一个后台任务,用户积极参与(如播放音乐)或以某种方                                                   式正在等待,因此占用设备(如一个文件下载, 同步操作,主动网络连接)

             setProgress(int,int,boolean):设置带进度条的通知,参数(进度条最大数值,当前进度,进度是否不确定

             setContentIntent(PendingIntent):与Intent略有不同,可设置执行次数 (用于远程服务通信、闹铃、通知、启动器、短信中)

                                                                   通过 Pending启动Activity/Service/Broadcast:getActivity(Context, int, Intent, int)

                                                                   FLAG_ONE_SHOT:表示返回的PendingIntent仅能执行一次,执行完后自动取消

                                                                   FLAG_NO_CREATE:如果PendingIntent不存在则不创建,返回NULL

                                                                   FLAG_CANCEL_CURRENT:如果PendingIntent已经存在则取消前者,然后创建新的PendingIntent

                                                                                                                   (有利于数据保持为最新的,可用于即时通信的通信场景)

                                                                   FLAG_UPDATE_CURRENT:表示更新的PendingIntent

             setPriority(int):设置优先级

                                       MAX:重要而紧急的通知,通知用户这个事件是时间上紧迫的或者需要立即处理的。

                                       HIGHL:高优先级用于重要的通信内容,例如短消息或者聊天,这些都是对用户来说比较有兴趣的。

                                       DEFAULT:默认优先级用于没有特殊优先级分类的通知。

                                       LOW:低优先级可以通知用户但又不是很紧急的事件。

                                       MIN:用于后台消息 (例如天气或者位置信息)。最低优先级只在状态栏显示图标,下拉通知才能看到内容。

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