java后端春招知识宝典

Java面试相关知识点

这篇笔记主要用来记录一个大牛的java相关知识点

一、计算机网络

网络上的知识,基本上以理论为主

1. OSI七层协议

物理层:用于信号传输,进行数模转换/模数转换,基本数据是:比特,网卡在这一层工作

数据链路层:定义格式化数据进行传输和为物理介质的控制,提供数据校验,基础数据是:帧,交换机在这一层工作

网络层:将网络地址翻译成物理地址并且决定传输的路径,基本数据是:数据包,路由器在这里工作(TCP/IP协议就在此层

传输层:解决数据传输的稳定性,必要时将数据分割(TCP/UDP协议就工作在此层

会话层:解决不同操作系统的通讯语法的问题

应用层:HTTP协议就工作在此层

OSI

2. TCP/IP协议族的四层协议

OSI七层协议知识一个概念性的框架,TCP/IP协议族是OSI七层模型的实现,但是它并没有完全按照OSI七层模型进行实现。

TCP/IP协议族

3. TCP和三次握手

IP协议是无链接的通讯协议,但是IP协议没有控制包的顺序和可靠性,因此需要上层的TCP协议进行控制。

TCP将上层的数据报文分割成适当大小的包交给网络层进行发送,为了保证顺序和可靠,TCP会对每个包进行编号,并且需要接收方发送ACK进行确认来确保不会丢包

3.1 TCP报文头

TCP报文头

3.2 三次握手

三次握手

相关的标识位如下

  • ACK:缺人需要表示1:确认有效 0:不含确认信息
  • SYN:同步需要 SYN=1且ACK=0表示没有捎带确认的信息 SYN=1且ACK=1表示会稍带确认上一条数据
  • FIN:结束标志

握手过程

  • C端发出SYN包(seq = x)请求建立链接,进入SYN-SENT状态
  • S端收到刚刚的SYN包,发出确认包(ack = x+1),并且自己也发出一个SYN包(seq = y),请求确认,进入SYN-REVD状态
  • C端收到S端的确认包和SYN包,再发送一个确认包(ack = y+1),这是进入ESTAB-LISHED状态,S端收到后也进入ESTAB-LISHED状态,开始传输数据

注意:第二次握手时S端收到首次发送C端的SYN包,发送确认包和自己的SYN包时如果S端没有收到ACK确认时,S端会不断重试,linux默认情况下会等待63秒

4.四次挥手

四次挥手
  • 挥手过程
    • C端发送FIN包(seq = u)请求关闭链接,进入FIN-WAIT1状态
    • S端收到FIN包,并且发送确认包(ack = u+1),进入CLOSE-WAIT状态,C端收到后进入FIN-WAIT2状态,等待S端发送最后的数据
    • S端完成最后数据的发送后,发送FIN包(seq = w),并且再次确认(ack = u+1),发送后S端进入LAST-ACL状态
    • C端收到S端发送的FIN包后,发送确认包(ack = w+1),自己进入TIME-WAIT状态,经过两个延迟时间后正式关闭链接,S端收到后也会直接关闭链接
  • 为啥需要有TIME-WAIT状态
    • 保证S端收到最后发送的ACK包,并且保证不会和后面的链接混淆
  • 频繁出现大量CLOST-WAIT的原因
    • 在客户端应用层关闭Socket后,服务器忙于读写没有进一步发送第二个FIN包导致大量CLOST-WAIT积压

5.UDP和TCP的区别

5.1 UDP的特点

  • UDP时非链接的,不支持错误重传,华东窗口等,只会尽可能快的传入网络中
  • 不用维护链接状态,可以同时想多个客户端传输一样的信息
  • UDP不保证可靠,保证速度
  • UDP时面向报文的,不具备有序性,所有的事情会交给上层应用处理

6. TCP的滑动窗口

TCP的滑动窗口是为了解决TCP的流浪控制和乱序重排的问题,未来研究这个问题,我们先知道下面这两个概念

  • RTT:发出需要确认的包到收到确认包到时间

  • RTO:重传时间间隔(确认包的超时时间)

6.1 滑动窗口过程

滑动窗口发送

每次收到接受放确认的连续包后,窗口会进行滑动,框入更多的未发送数据

7. HTTP协议

主要特点:

  • 支持客户/服务器模式
  • 简单快速,只要发送请求方法和路径即可
  • 无链接的,传输完数据就会断开链接
  • 无状态的,两次链接的状体对方不可感知

7.1 HTTP请求/响应结构

  • 请求报文结构如下
HTTP请求报文
  • 响应报文结构如下
HTTP响应报文

7.2 Cookie和Session

  • Cookie:服务器要求客户端保存的信息
  • Session:根据客户端发送的session-id来在服务器中检索session信息
    • 使用cookie保存session-id
    • 使用url参数保存session-id

7.3 HTTPS

加入ssl层,加入安全套接层,提供安全和数据完整性的协议,通过身份验证和数据加加密的完整性

  • 加密的方式
    • 对称加密:加密和解密使用同一个密钥,性能较高
    • 非对称加密:加密使用公钥,解密使用私钥
    • 哈希算法
    • 数字签名:证明某个消息是某人发送的,没有被篡改的
  • HTTPS流程
    • 浏览器发送支持的加密算法发送服务器
    • 服务器选择一套浏览器支持的算法,发送相关证书给浏览器
    • 浏览器验证证书合法性,并且使用证书中的公钥加密传输用的对称加密对称加密的密码,发给服务器
    • 服务器使用私钥解密浏览器发送的对称加密密码

二、 数据库

1. 数据库设计和模块划分

如果我没来设计数据库,需要这样几部分

  • 存储模块:将数据存入磁盘
  • 存储管理:将物理数据组织和表述
    • 优化存储效能?一次性读取多行减少IO次数
  • 缓存机制
  • SQL接信息模块
  • 日志管理:管理操作日志
  • 用户权限模块
  • 异常容灾难机制
  • 索引模块
  • 锁模块

2. 索引模块

为什么要使用索引?

相当于字典的目录,通过索引可以大幅提升查询速度

2.1 索引的数据结构

  • 二叉查找树

    二叉树.png

    二叉查找树:对于树中的任意节点,比左子树的值大,比右子树的值小��

    平衡二叉树:根结点的左右子树高度相差不超过1

    查找效率:O(logn),但是最多两个孩子的设定会大大增加树的深度,增加查找次数

  • B

    3阶段B树

    B树可以通过策略保证新增节点不会变成线性的(B树节点的分裂,合并)

  • B+数(MySQL使用这种数据结构作为索引)

    B+树

    B+树的数据全部存储在叶子结点上,非叶子结点只用于索引,叶子结点的链表结构也便于做数据统计和全盘扫描

  • Hash结构

    相当于Java的HashMap的索引方式,只需要O(1)的时间

    但是无法排序、范围操作,可能同一个哈希插入太多值造成效率不如哈希

2.2. 密集索引和稀疏索引的区别

  • 密集索引:每一个搜索码都对应一个搜索值(只能有一个,相当于组件,相当于叶子结点保存了所有的信息)

  • 稀疏索引:只为了索引某些相才建立的索引(叶子结点里只保存了数据的存储地址)

    在MySQL的MyISAM引擎里所有的索引都是稀疏索引

    MySQL的InnoDB引擎的索引有且仅有一个密集索引(主键 ==> 第一个唯一非空索引 ==> 生成隐藏的索引 )

    因此在使用InnoDB的稀疏索引时会先找到对应的密集索引,再通过密集索引找到数据(两次索引)

2.3 SQL衍生问题

  1. 如何优化慢SQL

    • 根据慢日志定位问题:修改mysql中的变量来开启慢日志(下面的操作在my.ini更改后就会永久保存)

      shwo variables like 'query'        #找到和查询有关的全局变量
      set global show_query_log = no #开启慢日志
      set global long_query_time = 1 #设置慢查询时间为1秒
      show status like '%slow_queries' #查看慢sql个数
      
    • 利用explan来分析select查询,用法就是在select前面加上explan就好了

      • 关注出现的type字段,如果是“index”或者"all"就表明查询是通过全表扫描完成的,需要优化

      • 关注extar字段

        [图片上传失败...(image-52b86-1584189158882)]

    • 修改SQL让其尽量使用索引或者添加索引

  2. 联合索引最左原则

    • 最左匹配原则:A、B字段组成联合索引,当where A = xxxwhere A = xxx and B = xxx时,会使用这个联合索引,但是当where B = XXX时,就不会使用这个索引了

    • 原因:联合索引建立时,会先对第一个字段进行排序,在这个顺序的基础上再对第二个字段进行陪许,因此第二个字段是局部有序的

      最左匹配
  1. 索引是越多越好吗

    索引并不是越多越好。索引也需要维护并且占用空间。

3. 锁模块

3.1 MyISAM和InnoDB锁的区别

  • MyISAM默认表级锁,不支持行级锁

  • InnoDB默认行级锁:在使用索引时使用行级锁,不使用索引时使用表锁


    两种引擎适合的场景:

    MyISAM:频繁执行全表count、查询操作较多(只有表锁,效率低),写的操作较少、不需要事务

    InnoBD:增删改查都很频繁的系统、稳定性要求较高

3.2 锁的分类

  • 锁的粒度划分表级锁行级锁页级锁
  • 锁的级别划分读锁 = 共享锁,可以反复加上 写锁=独占锁,只能加上一次,且不能和读锁共存
  • 加锁的方式划分自动锁显式锁
  • 按操作划分DML锁:对数据进行加锁 DDL锁:对表结构枷锁
  • 使用方式划分悲观锁:先取锁,再访问,乐观锁:只有提交更新时才会检测是否冲突

3.3 数据库事务的四大特性

  • A:原子性:对于事务中的操作,要么全执行,要么全不执行(回滚)
  • C:一致性:数据库中的数据在事务执行前后应保存一致
  • I:隔离性:多个事务的并发执行不会相互影响(隔离等级)
  • D:持久性:事务一旦提交,对系统的修改应该永久保存

3.4 事务并发访问产生的问题和隔离级别

  • 事务并发访问可能引起的问题

    • 丢失修改:一个事务的更新覆盖了另一个事务的更新(在任何隔离级别(读未提交)下都可以防止)

      丢失修改
    • 脏读:读取到还未提交的事务修改的数据(可以在读已提交级别防止,该级别不允许读未提交的数据)

    • 不可重复读:事务A多次读取同一个数据,事务B在A读取时作出更新并提交导致A在多次读取时内容不一致(可以在可重复读级别防止,该级别确保别的事物的提交不会更改本次事务查询的结果)

    • 幻读:事务A多次读取若干行,事务B进行插入或者删除操作导致事务A多次读取的数据的数量不一致(可在Serializable级别防止,这个级别会让事务串行提交)

    事务隔离级别越高,事务的并发度越低,因此需要根据需求来确定隔离级别


    在MySQL的InnoDB中如何在可重复读中避免了幻读的?

    MySQL中存在两种读取数据的方式:当前读和快照读

    • 当前读:selete ... lock in share mode、delete、update、insert操作都为当前读,当前读会获取数据的最新版本
    • 快照读:不加锁的读selete为快照读,在“可重复读”的隔离级别下,读到的不是数据的最新版本。在“可重复读”的级别下,快照读读出的都是第一次执行这条语句的数据。

4. SQL关键语法

假设我们的表结构如下

表例子

4.1 Group By

根据查询结果进行分组查询,对每个组的数据进行聚合运算。

例子:查询所有同学的学号,姓名,选课数,和每个同学成绩的总和

selete s.student_id,stu.name,count(s.coures_id),sum(s.score)
    form score s,student stu
    where s.student_id = stu.student_id
    greop by student_id

4.2 Having

通常于Group By一起使用,给Group By 添加限定条件

例子: 查询所有平均分大于60分的同学的学号,姓名,选课数,和每个同学的平均成绩

selete s.student_id, stu.name, count(s.coures_id), avg(s.score)
    form score s,student stu
    where s.student_id = stu.student_id
    greop by student_id
    having avg(s.score) > 60

例子:查询使用没有学全所有课程的学号和姓名

selete s.student_id, stu.name
    from score s, student stu
    where s.student_id = stu.student_id
    group by s.student_id
    having count(*) < (
        select count(*) from course
    ) 

三、Redis

  • Redis快的原因
    • Redis是完全基于内存的
    • 数据结构简单
    • 采用单线程和IO多路复用,不存在上下文切换问题

1 IO多路复用模型

  • Select系统调用:可以监控多个IO的文件描述符,只用一个线程就可以完成多个IO的操作

2 Redis数据类型

  • String:最基础的数据模型,是包括二进制的
  • Hash:String元素组成的字典,可以方便的存入POJO
  • List:String元素组成的队列,有序可重复
  • Set:String元素组成的集合,无序不重复,集合可以交集并集的操作

3 相关问题

3.1 如何从redis中查询固定前缀的简直对

  • 使用keys指令:keys会一次性获取所有参数,数据过大时可能会使服务器卡顿

  • 使用Scan命令,相当于给返回数据分页,每次查询可以从上次结束的地方继续查询,但是可能会获取到重复的问题,而且给的的count并不会完全符合

    scan [开始行] match [匹配模式] count [个数]

3.2 实现分布式锁

  • 使用 SETNT [key] [value]来设置一个值,设置成功返回1,失败返回0且不会被更改,再使用EXPIRE [key] [seconds]来设置过期时间「这种模式并没有原执性,使用set [key] [value] ex [seconds]来保证原子性」

3.3 避免同一时间大量的key过期

过期时间需要添加随机值

3.4 redis做一步队列(消息队列)

用list数据的pop操作和push的操作

  • 使用BLPOP [key] [超时时间]来达到监听的效果
  • 使用pub/sub主题订阅者模式做消息订阅的效果,用publish [topic] [msg]来发布消息,用subscribe [topic]来接受相关的消息,甚至不用创建频道。但是这个状态是无状态的,不保证送达,如果有更高的需求,就要使用专业的消息队列了

4 Redis持久化方式

4.1 RDB持久化

会在固定的间隔保存一次整个数据库的全量数据。使用save指令在主线程中进行RDB备份,使用bgsave指令使用fork的子线程完成备份

4.2 AOF持久化

相当于备份操作日志,每一个和写入有关的操作会被记录到一个文件中

四、Java相关知识点

1. ClassLoader

1.1 类从编译到执行的过程

  • 编译器把.java文件编译成.class字节码文件
  • ClassLoader将直接码读入内存中,转换为JVM中的Class对象
  • JVM再使用Class对象将其实例化为对应的对象

1.2 ClassLoader

在JVM中,所有的类对象都是由ClassLoader进行加载的,主要功能是从class文件中的二进制数据流加载类对象,是Java的核心组件

  • ClassLoader的种类

    • BootStrapClassLoader:是java的核心库,是C++编写的

    • ExtClassLoader:Java编写的,用于加载扩展库

    • APPClassLoader:Java编写,加载classpath下相关的文件

    • 自己定义的ClassLoader:用于定制化加载,只要传入的二进制流,就可以进行类的加载(从压缩包获取,从网络中获取等等)

      package com.libi.classloader;
      
      /**
       * @author :Libi
       * @version :1.0
       * @date :2020-03-05 20:56
       */
      public class MyClassLoader extends ClassLoader {
          private String path;
          private String classLoaderName;
      
          public MyClassLoader(String path, String classLoaderName) {
              this.path = path;
              this.classLoaderName = classLoaderName;
          }
      
          @Override
          protected Class<?> findClass(String name) throws ClassNotFoundException {
              byte[] b = loadClassData(name);
              return defineClass(name, b, 0, b.length);
          }
      
          //从文件中读出class数据流,我这边不想写了
          private byte[] loadClassData(String name) {
              return null;
          }
      
          //如何通过自定义的ClassLoader进行类的加载
          public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException, IllegalAccessException, InstantiationException {
              //创建ClassLoader
              MyClassLoader myClassLoader = new MyClassLoader("path", "name");
              //生成类对象
              Class c = myClassLoader.loadClass("name");
              //生成实例
              Object o = c.newInstance();
          }
      }
      
  • ClassLoader的双亲委派机制

    双亲委派机制

    ClassLoader中,加载类的部分源码如下

    protected Class<?> loadClass(String name, boolean resolve)
            throws ClassNotFoundException
        {
            synchronized (getClassLoadingLock(name)) {
                // 首先检查这个类是否被加载
                Class<?> c = findLoadedClass(name);
                if (c == null) {
                      //如果没有被加载那么委托它的父加载器,父加载器为空则委托Bootstrap加载器
                    long t0 = System.nanoTime();
                    try {
                        if (parent != null) {
                            c = parent.loadClass(name, false);
                        } else {
                            c = findBootstrapClassOrNull(name);
                        }
                    } catch (ClassNotFoundException e) {
                        // ClassNotFoundException thrown if class not found
                        // from the non-null parent class loader
                    }
    
                    if (c == null) {
                        // 如果父加载器仍然没有找到,就自己找
                        long t1 = System.nanoTime();
                        c = findClass(name);
    
                        // this is the defining class loader; record the stats
                        sun.misc.PerfCounter.getParentDelegationTime().addTime(t1 - t0);
                        sun.misc.PerfCounter.getFindClassTime().addElapsedTimeFrom(t1);
                        sun.misc.PerfCounter.getFindClasses().increment();
                    }
                }
                if (resolve) {
                    resolveClass(c);
                }
                return c;
            }
        }
    
  • 为什么要使用双亲委派机制?

    避免一个类被加载多次,节约内存

1.3 类装载方式

类装改过程如下

类装载过程
  • 隐试加载:new(顺带获取实例)
  • 显示加载:
    • ClassLoader.loadClass:还没有完成链接,只完成加载
    • Class.forName:已经完成初始化

2. JVM内存模型

2.1 内存模型划分的区域

从线程的角度分类

Q45Q2XM6V~13}$7H5_N2N@8.png
  • 程序计数器:相当于行号指示器,是线程独立的
  • Java虚拟机栈:相当单个线程于虚拟机执行的调用栈,每个栈帧包括局部变量表,关键数,方法出口等信息
  • 本地方法栈:调用本地方法是就会使用到本地方法栈

  • 元空间(类似之前的永久代,元空间使用本地内存,但是永久代使用的是java管理的内存)
    • 字符串常量池存(现在代队内存中)在永久代中可能出现性能问题
    • 简化GC的操作
    • 永久代的大小指定不再成为问题
  • Java堆

2.2 JVM常见问题

  • JVM性能调优参数
    • -Xss:每个线程虚拟机栈的大小
    • -Xms:堆的初始大小
    • -Xmx:堆的最大大小
  • 内存分配策略
    • 静态存储:编译时就可以确定的空间需求
    • 栈式存储:编译时未知,但是但是允许开始前夕可以确定
    • 堆式存储:运行时都无法确定使用的内存大小,完全动态分配

3. Java垃圾回收机制

3.1 判定为垃圾的算法

当一个java对象没有被任何对象引用时就会判定为垃圾

  • 引用计数法

    • 任何对象里有引用计数器,当引用计数为0时,就会判定为垃圾
    • 优点:速度很快,不会影响程序、缺点:无法辨别循环引用的情况
  • 可达性分析

    • 通过对象的引用链来判断是否可以从GC Root进行查找

      • GC Root:虚拟机栈、方法区的常量和静态引用的对象
      • JNI引用的对象
      • 活跃的线程对象
      可读性分析

3.2 垃圾回收算法

  • 标记清除算法

    • 标记:扫描整个GC root,对存活的对象进行标记。清除:对整个堆进行扫描,清除不可达对象
    标记清除
    • 缺点:可能产生大量碎片空间导致无法利用
  • 复制算法

    • 把整个堆空间分为对象面和空闲面,每次在创建对象在对象面,进行GC时把可用的对象复制到另一边

      复制算法
    • 解决的空间的碎片化问题,且适用于存活率较低的情况。但是会浪费50的空间,若存活率较高,则会产生大量复制操作,浪费时间。

  • 标记整理算法

    • 标记:扫描整个GC root,对存活的对象进行标记。整理:移动存活的对象,移动到前端,再清除后面的所有的空间
      标记整理
    • 避免了空间的碎片,适用于存活率高的场景

3.3 分代收集算法

对内存进行分类,不同的空间使用不同的手机算法

空间划分
  • 新生代的划分

    • Eden区:新创建的对象出生的区域
    • 两个Survivor区

    GC会先去清理Eden区域,把存活的对象放入Survivor区域,Survivor区域使用复制算法进行手机。当Survivor区域的对象连续存活一定时间后,将会进度老年代。

    当较大的对象会直接进入老年代

  • 进入老年代的情况

    • 在Survivor区域存活次数超过一定数字时
    • Survivor区域装不下时
    • 新生成的大对象
  • GC的分类

    Minor GC:用于新生代的GC

    Full GC: 用于老年代的GC,通常也会对新生代进行GC

    出发FullGC的条件

    • 老年代空间不足
    • 永久代空间不足
    • 预计下次MinorGC需要晋升到老年代的大小大于老年代的平均空间
    • 调用System.gc()

3.4 新生代的垃圾收集器

  • 相关概念

    • Stop-the-World:JVM在执行GC时会停掉除了GC线程意外的所有线程
    • Safepoint:分析引用关系不会发生变化的时间点,只有程序执行到safepoint,gc才会停掉工作线程。如:循环跳转,方法调用等时间点
  • Serial收集器:单线程收集器,必须停掉所有线程

serial
  • ParNew收集器:多线程收集的Serial
parNew
  • Parallel Scavengel收集器:面向吞吐量的GC,会尽可能后台完成任务
    • 吞吐量 = 运行时间/运行时间+GC停下来的时间

3.5 老年代收集器

  • Serial Old收集器:单线程标记整理
serial old
  • Parallel Old收集器:多线程的标记整理
parOld
  • CMS收集器:可以后台运行一部分工作,使用标记清除算法

    CMS
CMS
  • G1收集器
    • 是并行和并发的收集器
    • 可以分代收集

3.6 相关问题

  • Java的finalize()方法有什么用

    这个方法会在将要被收集前调用,作用是让其有机会再次和GC Root链接(给其重生的机会)

  • Java的强引用,弱引用,弱引用,虚引用

    • 强引用:宁可抛出OOM也不会释放掉还在被强引用的对象
    • 软引用:当内存不足时,即使对象还在被弱引用,这个对象也会被回收,用于高速缓存,可用于引用队列
    • 弱引用:每次GC都会被回收,但是因为GC线程优先级低,所以也不会被很快回收,可以配合引用队列
    • 虚引用:对GC来说和没有引用是一样的,用于跟踪对象的生命周期,必须配合引用队列

4. Java并发编程

4.1 java线程相关

  • 进程和线程的区别

    进程是资源分配的最小单位,线程是cpu调度的最小单位。线程并没有被看作独立应用,只有独立的堆栈和局部变量,没有独立的地址空间

    线程和进程
  • 如何给run()方法传递参数

    • 构造函数传参
    • 成员变量传参
    • 回调函数传参
  • 如何处理线程的返回值

    • 主线程等待:使用Thread.join()的方法阻塞当前线程
    • 通过Callable接口实现:
      • 通过FutureTask类,传入Callable接口的实例,调用call()方法和get()方法,就可以获取到返回值
      • 通过线程池的submit()方法传入神经Callable接口的实例,通过返回的Future实例进行获得返回值
  • 线程的状态

    • 新建(new):创建后还没有启动的状态
    • 运行(Runnable):线程正在运行或者等待cup时间
    • 等待(Waiting):无限期等待,这个线程正在等待被唤醒
    • 有限等待(Time Waiting):一定时间后会被系统自动唤醒
    • 阻塞(Blocked):等改获取锁或者等待io
    • 结束(Terminated):已经终止的线程,线程已经执行完成,不能再次运行
    线程的状态
  • sleep()wait()方法

    • wait方法用于让出锁(调用成为锁的对象的wait方法),可以让其他等待资源的线程获得锁
    • sleep方法只会让出cpu,锁的状态不会改变
  • notify()notifyAll()

    • notifyAll会唤醒全部等待这个锁的线程,而notify只会唤醒一个
    • 这两个方法都不会释放自己的锁
  • Thread.yiele()方法

    当前线程愿意让出cpu使用权,但是是否让出还是取决于调度器

  • 如何中断线程

    • 已经被废弃的stop()方法,这个方法会暴力地停下线程,导致后续清理的问题
    • 调用interrupt()方法,希望线程结束。
      • 如果这时线程处在阻塞、等待的状态,那么就会马上抛出InterruptedException异常
      • 如果线程处于正常活动的状态,也只会把它的中断标志设置为true,线程仍会继续运行,至于要如何中断,需要自己实现

4.2 java中的锁

  • synchronized的底层对锁的优化

    • 自适应自旋锁

      • 自旋:大部分情况下,线程只需要很短的时间就可以获取锁,这时进行线程状态切开销较大。因此通过让线程自行忙循环等待锁是否
      • 自适应自旋:自旋尝试的次数不再固定,由上一个获取到锁的自旋次数和现在拥有者的状态来决定。如果上一次线程是通过自旋获取到锁的,而且线程正在运行中,jvm就会认为自旋获取到锁的几率很大,就会增加自旋尝试次数
    • 锁消除:JIT编译时,会对上下文扫描,消除没有竞争的锁,避免不必要的开销

    • 锁粗化:如果对一个对象频繁进行加锁,也会消耗不少的资源,这时就会进行锁的粗化,扩大锁的范围


      锁的状态:无锁 ==> 偏向锁 ==> 轻量级锁 ===> (自旋锁?) ===> 重量级锁

    • 偏向锁:大多数情况总是一个线程获得了锁,因此一个线程获得锁后,锁就变成了偏向模式,该线程下一次获取锁事,不需要再做任何同步的操作就会获得锁。但是对于锁竞争比较激烈的场合并不适用

    • 轻量级锁:当第二个线程开始争夺锁后,锁的模式就升级成的轻量级模式。如果线程是交替执行同步快的时候,轻量级锁就会启动

    • 重量级锁:当有锁不再是两个线程交替执行而是开始等待时,锁就会变成重量级锁

  • synchronized和ReentrantLock(重入锁)的区别

    • ReentrantLock是JUC包下的锁类,实现了多种实用的方法,基于AQS实现的
    • ReentrantLock一定要显示的释放锁,不然会导致该线程一直持有锁
    • ReentrantLock有比synchronized实现了更多的功能
      • 实现公平锁(给锁的顺序倾向于给等待时间最长的线程,比非公平锁性能降低)
      • 可以设置获取锁的超时时间
      • 判断是否有线程或特定线程是否在尝试获取该锁
      • 判断是否可以获得该锁
      • ReentrantLock的newCondition()方法获取的对象有awit()singal()方法实现等待和通知操作
      • synchronized使用的是操作对象头中的MarkWord,ReentrantLock使用的是Unsafe类下的park()方法

4.3 JMM如何解决可见性的问题

  • Java内存模型(JMM):只是一个规范,它规定了程序中的变量访问内存的方式

    image.png
    • 所有的变量都存储在主内存中,所有的内存都可以共享访问。
    • 线程对变量的操作只能在工作内存中执行,线程把要操作的数据拷贝到自己的工作内存中,运行完成后再写回主内存,不会直接操作主内存
  • 多线程共享内存可能会导致数据一致性的问题,因此JMM会对一些操作进行优化

    • 指令重排序:如果两个操作无法通过happens-before原则推导出来,才可以进行重排序

    • happens-before原则:A操作如果需要对B操作可见,则A,B存在happens-before原则。happens-before原则具体如下图

      image.png

      如果两个操作不满足上述任何一个规则,那么这两个操作就没有执行顺序上的保障,JVM会对这两个操作进行重排序。反之,如果A happens-before B,那么A的操作在B上就是可见的

    • volatile关键字:

      • 保障被其修饰的共享变量在所有线程中是可见的,对这个变量的任何改动都会立即反应到共享内存中
      • 禁止指令的重排序
      • 并不能保障操作的原子性,因此不能完全保障并发安全
    • volatile如何保障立即可见

      • 被volatie修饰的变量被改变时,JMM会立即刷新到主内存中
      • 每读一个volatile变量,JMM会对对应的工作内存置为无效,线程只能从主内存中读取
    • volatile如何保障禁止重排序

      • 插入内存屏障

4.4 乐观锁和CAS操作

  • JUC包下提供了atomic包提供了很多原子性的数据类型和引用
  • 缺点:
    • 如果循环时间太长,开销很大
    • 只能保障一个变量的原子性操作
    • ABA的问题

4.5 Java线程池

利用Executors提供的线程池可以满足不同场景的需求

线程池
  • 使用线程池的原因

    • 减少创建线程的消耗,复用线程
    • 统一管理,调优和监控
  • JUC的有关线程池的接口

    • Executor:只有executor()的方法,只是用于和任务提交和执行细节解耦

      public interface Executor {
          void execute(Runnable command);
      }
      
    • ExecutorService:扩展了Executer,提供了管理器和生命周期的方法

      public interface ExecutorService extends Executor {
      
          void shutdown();
      
          List<Runnable> shutdownNow();
      
          boolean isShutdown();
      
          boolean isTerminated();
      
          boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
              throws InterruptedException;
              //后面的代码略过
      }
      
      
    • ScheduledExecutorService:扩展ExecutorService,增加了Future和定时任务

  • ThreadPoolExecutor线程池

    线程池
    • 线程池相关的参数
      • corePoolSize:核心线程数,长期驻留的线程数量
      • maximumPoolSize:线程可以创建的最大线程数量
      • woreQueue:当核心线程满了之后任务等待的队列。我们使用不同的队列,就会有不同的排列机制
      • keepAliveTime:当核心线程以外的线程闲置以后可以存活的时间
      • ThreadFactory:用于创建线程
      • handler:任务的拒绝策略
        • AbortPolicy:直接抛出异常
        • CallerRunsPolicy:使用调用者的线程执行任务
        • DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中最前的任务并且执行本任务
        • DiscardPOlicy:直接丢弃任务
        • 可也以自己实现RejectedExecutionHandler接口来自定义handler
    • 线程池中对任务的处理:
      • 如果当前线程数小于核心线程数,则创建一个线程执行(即使其他线程空闲)
      • 如果当前任务大于核心线程数,则封装后进入等待队列
      • 如果等待队列已满,则创建临时线程执行任务
      • 若当前线程数大于最大线程数,且阻塞队列已经满了,则通过handler定义的策略处理任务
    • 线程池的运行状态
      • Running:正在运行,线程池可以提交新的任务
      • Shutdown:正在停止,线程池不再接受新的任务,但是还会处理队列中的任务,调用线程池的shutdown()方法会使线程池进入这个状态
      • Stop:完全停止,线程池不再接受新的任务,也不处理队列中的任务,线程池中的线程会被中断,调用线程池的shutdownNow()方法或者shutdown状态的线程池执行完剩余任务会使线程池进入和这个状态
      • Tydying:所有的任务都已经终止了
      • Terminated:
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