复习题
1.下面建立的友元的尝试有什么错误?
a. class snap{
friend clasp;
...
};
class clasp {...};
a.没有声明友元clasp是一个类 ,应该改为:friend class clasp
b. class cuff{
public:
void snip(muff &) { ... }
...
};
class muff{
friend void cuff::snip(muff &);
...
};
b.在void snip(muff &) { ... }
前未声明muff,应在开头声明class muff
class muff{
friend void cuff::snip(muff &);
...
};
class cuff{
public:
void snip(muff &){ ... }
...
};
c.在friend void cuff::snip(muff &);
前未声明cuff,应在开头声明class cuff
2.您知道了如何建立互相类友元的方法。能够创建一种更为严格的友情关系,即类B只有部分成员是类A的友元,而类A只有部分成员是类B的友元吗?请解释原因。
可以,通过前向声明声明了类B后,在类A或B中可以用friend
定义成员函数,使它可以是一个类的友元,同时是另一个类的友元。
3.下面的嵌套类声明中可能存在什么问题?
class Ribs
{
private:
class Sauce
{
int soy;
int sugar;
public:
Sauce(int s1,int s2) : soy(s1), sugar(s2) { }
};
...
}
嵌套类Sauce在私有域中被声明,这意味着在类的外部无法使用该嵌套类。
4.throw 和 return 之间的区别何在?
- throw:表示引发异常,紧随其后的值(字符串或对象)指出了异常的特征,然后跳转到catch的代码块中。
- return:位于函数末尾,给一个变量返回函数值。
区别在于:
- return可根据函数定义返回不同的值,throw仅限于字符串或对象。
- return位于函数结束位置,throw能够在任何位置
5.假设有一个人从异常基类派生来的类层次结构,则应按什么样的顺序放置catch块?
catch块的排列顺序应该与派生顺序相反。
6.对于本章定义的Grand、Superb和Magnificent类、假设pg为Grand *指针,并将其中某个类的对象的地址赋给它,而ps为Superb *指针,则下面两个代码示例的行为有什么不同?
if(ps = dynamic_cast<Superb *>(pg))
ps->say(); // sample #1
if(typeid(*pg) == typeid(Superb))
(Superb *) pg->say(); // sample #2
- sample #1
dynamic_cast
运算符用于检查是否可将pg的类型安全的转换为ps - sample #2
typeid
返回一个对type_info对象的引用,能够确定两个对象是否为同类型
7.static_cast运算符与dynamic_cast运算符有什么不同?
dynamic_cast 向上转换
static_cast 既可向上也可向下