导读:游戏中厮杀时的痛快淋漓,工作中遇到困难时的烦躁焦虑。如果工作也能像玩游戏一样该多好。
(一)
消消乐——一款很是受大众欢迎的游戏,在很多地方都能看到有很多人在玩这个游戏,可以说它是“杀时间”最好的游戏。15年在新疆的时候看到宾馆的付总大哥在玩这个游戏,16年再去的时候,大哥还是在玩这个游戏,只是级别越来越高,虽未通关却胜似通关。同样,我的一个同事也非常喜欢玩这个游戏,至今也是玩了有两年的时间,每一次更新时都要在最短的时间里去解锁关卡,然后等待下一次的更新。估计你也会遇到过这样的人。
上大学的时候,你也可能有过这样的经历——痴迷游戏的阶段。那个时候,可以说除了上课,业余时间都用来玩游戏,有时候为了不错过好的时机逃课也要去玩。晚上和“战友”,一起在网吧厮杀。组“战队”通宵,杀他个昏天暗地。那个时候总是有用不完的精力,只有哥们有难,拼上老本也要救他。也不知道为什么,当时的你能如此的痴迷。
不单单是你,我也经历过,他也经历过,这样的事例,不在少数。
毕业后,在面对压力、心有力而不足的时候,会回想起这段疯狂的时间,因为那个时候说干啥就干啥,有用不完的精力。为了达到一个目标,能连着通宵一星期都不觉得累,第二天照常上课。那种游戏劲儿都去哪儿了?
同时也在想,为什么有那么多人对游戏上瘾?如果能把玩游戏的那股劲用在生活或者工作中,那该是多好。直到今天看到这样一篇文章。
(二)
游戏中有很多种机制,反馈机制、荣誉机制、成就机制、社交机制等。它在你成功的时候给你奖励;在你失败的时候给你鼓励;在你多次尝试仍然失败的时候,给你道具;在你超越朋友的时候给你荣誉....正是这些机制的巧妙组合才使你一步一步地深入进去。
总结起来有三方面的原因:
1、 有探索的乐趣,每一个游戏都是一个崭新的世界。好的游戏,几乎有无穷多的细节和深度有待你的发现,可以随时获得成就感。
刚开始一个游戏的时候,对于游戏的规则、地图、角色、技能都是不清楚的,出于好奇,一直都在探索着。同时在寻找的过程中,能够不断的发现新东西。
2、 有大量的社交和闲暇。因为游戏中有战队、伙伴、社团等很多我们可以进行社交交流的地方,比现实的世界要热闹。
游戏是一个虚拟的世界,而有时候会是很真实的。虚拟是说它并不真实存在,只是存在于我们的假象中;真实是说这个世界要什么有什么,和现实又并无差别。很多人在现实生活中失意或者得不到的东西,都可以在这个虚拟世界中得到。
现实中不善交流、讨厌和人交流的人,也许在游戏世界中会是一个神一样的角色,被人崇拜,被人敬仰。在游戏中他就是王,拥有着一切。所以也不愿意离开。
3、很多人沉迷游戏的原因,是因为游戏有清晰的即时反馈。在游戏中,你每打一个怪,都可以非常明确地获得经验值。你的每一个成就,都会记录在系统中,和你的朋友圈好友一起形成排行榜,知道今天我又赢了谁,我和谁差多少,随时知道自己的进步。
而在现实生活中,我们就是因为缺乏即时的反馈。明明你很努力,但你却看不到结果。
沉迷游戏,本质上不是游戏本身的问题。实质上,它是人类现代文明和人类远古生活方式断裂导致的问题。从狩猎采集时代进入到农耕社会之后,由于人类财富的迅速增长,这些狩猎采集时代的生活方式慢慢消失。但人类的基因却一直遗传下来。而游戏正好弥补了现代社会所带来的缺陷。
(三)
那可不可以生活和工作也当成是玩游戏呢?用于管理你自己,改善你自己的生活。这样你就不会出现不想上班,不想写作,不想跑步,不想做很多你自己不愿意做的事情。
很多人对自己正在做的事情都有两种负面感受,要么觉得无聊,要么觉得焦虑。游戏恰恰就可以改善这种感受,让我们全神贯注地去做一件事情。
- 无聊
- 焦虑
通过调节难度,调节到正好的程度。既不无聊也不焦虑的时候,就进入到全神贯注的状态。
如果你觉得一件事情无聊(精神没有寄托而心情不顺畅),那是因为这件事情太简单,没有挑战力度,应对方法就是增加难度、改变方式、增加规则。这样变换方式地去工作或者生活,会增加工作的趣味性,把工作变成游戏。
-增加难度:2个小时可以完成的工作,改成1个半小时完成,过段时间可以改成1个小时完成,慢慢地缩短所用的时间,增加工作的难度。
-改变方式:一个方式做习惯了会产生厌倦,没有精神,突然的更换一种方式会提高自己的积极性。平常你习惯了用右手做事情,可以换作左手来做事情,左手写作,左手刷牙,左手刷碗...会是很有趣的一件事情。
-增加规则:给自己设限。要锻炼自己的某种表达方式,可以尝试着在与人谈话时,一直运用这种表达方式,说的每一句话都想办法运用这种表达方式,不断的使用。就如上学时你用“虽然...但是...”造句一样。
如果你觉得一件事情很难,难到让你焦虑(焦急而担心),怎么办?
-我们应该想想在游戏中,要通关很难,但是很多人却沉浸其中,一点都不焦虑,没有人觉得我打不过去,通常都会一局一局地尝试,慢慢的摸索。这局破除这关中的这个难点,下一局知道了那个难点怎么破除,一个难点一个难点的击破,这就是“任务拆解”。
什么是任务拆解?就是把你的目标,拆解成你可执行的任务,这是一个“翻译”过程。目标,是做什么;任务,是怎么做。遇到大难题,不要畏惧、不要抱怨,不管难题有多大,只需要及时的分解问题,把大难题分成小难题,或者马上就可以做的动作。
游戏设计就是要你通过任务拆解,来逐步接近一个大目标。所以,任务再难,都会黏住许多人。
通过把大难题拆解成小任务,去一步步完成。这个原理,和游戏是一样的。
-要解决现实中的焦虑,还有一个办法,就是重新理解“失败”。
有数据统计,玩家80%的时间,都用在失败上。但是,好像玩家们并没有在这些失败面前很沮丧,为啥?
因为大家都明白,这是游戏,没有那么多对失败后夸大的恐惧。而在生活中,往往会夸大失败的影响,对你造成的后果。
高考,在你经历的时候,你也肯定想过考的不好怎么办?往往你爸会跟你说:考不好就回家种地!无形间给你增加了很多压力,年轻的你也一直担心考砸了怎么办。现在再想想,考砸了就回家种地呗,也没什么。压力都是你自己给自己施加的,后果也都是你自己想象出来的。为什么有的考生,平时模拟考试的时候考的很好,但就是高考的时候却不尽如人意。多半就是这个原因。
高考是什么?高考其实就是一场考试,只是不在你自己的学校考试而已。不熟悉的环境,不熟悉的教室,不熟悉的人,给你增加了莫名的心理压力。
总结:
- 随时随地有探索的乐趣;
- 有大量的社交和闲暇;
- 所有的行动有及时反馈;
后记:人生有很多美好的事情,不单单是只有工作。工作间隙,厮杀一盘,对战一局,也是很棒的事情。