首选成事在人而不在工具。每个3D建模软件的侧重点不同,现在主流的3d建模软件为max、maya和zbrush。
从事的方向,建筑游戏3dmax为主,它与cad的完美结合,使得室内外建模工作相当便捷,深入之后再自学其他的,影视动画maya为主,深入之后再学习其他辅助软件,但是话又说回来,他们又各自在对方的侧重范围里也能做到。不过以现在的行业现状,掌握完一些主流的软件是很有必要。建模在软件学习建议先学3dmax,Photoshop、bodypaint。随后再学maya,而且工作后也不需要学习更多的软件。
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次世代多是运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作,建议先学习maya,maya相对于3dmax可能不是特别容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是优先要学习的,随后就是3dmax。而且为了跟上时代,在以后的工作上必须要学习其他的大量地软件。
软件其实不难,maya也不是那么难,c4d也不是那么简单,难度应该只是入门难度其实大家自学时多多临摹,练习,总结,反思。我相信进步会很快的,软件掌握是迟早的事,重要是解决问题的办法以及思路,还有创作的灵感,也许才是最重要的。尤其是zbrush,零美术基础和软件基础,也能快速上手这款软件,但天花板取决于艺术造诣。
学习软件最终的是达到自己的目标,过程中会积累学习技巧和思路,也就是所谓的学习能力,根据自己的需要和要求,不停的学习就对了……真要说那个好学简单, 有人带容易就这么简单,毕竟学习思路在短时间无法积累的。
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