深度解读:视频创作者都在用的提高完播率四大思维

今天我想和大家聊一聊视频创作进阶知识,关于视频上热门的机制,视频完播率,以及提升视频完播率的四大常用思维。

完播率为什么是视频增长的核心因素?

视频完播率成为流量的核心要素是由短视频平台的推荐机制决定的。当我们发布了一个短视频以后,平台会根据算法,把我们的作品推荐给粉丝和其他人群(约占总推荐的40%),如果说本次推荐有差不多50%的用户,都看完了你的这个作品,那么该视频完播率就非常高,大概率会进入到下一个更大流量池。现在主流视频平台大多采用的是八级流量池算法:

所以视频的完播率就是我们从平台获得更多流量,从而得到更多粉丝和收益的核心因素。为此小创收集大量的LOL热门视频认真分析,综合总结出为大家提高视频完播率的四大常用思维。

提高视频完播率的四大常用思维

思维一、保证视频的故事性 

在短视频以“内容为王”的年代,一个好的故事结构能够让受众引起共鸣,所以视频开头内容概括,中间跌宕起伏的过程以及精彩的结尾缺一不可。那么如何保证视频的故事性呢,小创在这里给出三条建议:

①善于利用自我独白表达自身感受,拉近受众的距离

②视频画面可以适当加入一些引导元素,比如加入数值画面的特写,英雄台词、搞笑表情等有趣的元素,吸引受众的注意力

③进度条引导,既可以增强视频的故事性也可以提升视频的互动元素,比如视频的进度条内容提示(刷野、抓人、团战等,也会有弹幕提示“团战跳到10:12"之类的互动元素

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视频中开局作者对游戏排位环境的描述和乐观的游戏态度引得受众认同,弹幕互动不断,本该缺乏趣味的开头,弹幕却成为二次创作阵地,各种游戏讨论,好不热闹。整个视频中两条故事线,打野刷野路线和抓人要点逐个打卡,第二条故事线怎么和队友交流,怎么去把握节奏,带领队友快速走向胜利,相互衬托,视频完播率和互动率有效得到提高,从而成为B站LOL手游热门。

思维二、合理的利用转场

转场是指不同素材和不同英雄之间的过渡或者转换。对于一个lol视频创作者来说,转场到底有多重要呢?转场可以说是视频的粘合剂,通过提高视频的流畅度,从而推动情节发展,优秀转场技巧对剧情衔接、素材整合、画面跳转、观众情绪等都会产生积极的效果,进而提高我们视频的完播率。小创通过分析小鱼系列和最强王者锦集,发现他们在不同英雄和故事之间的常用转场手法,总结出5种常用技巧。

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相似转场

上下两个镜头主体相同或相似,或者在造型例如物体形状、位置、运动方向、色彩等具有一致性,使得视觉上更加连续,转场更加顺畅。通常我们以峡谷天空、防御塔或者英雄特写作为主体来完成转场,在制作同一英雄的不同精彩片段非常适用哦!

反差转场

利用LOL3D录制软件上下两个镜头在景别、运动变化等方面的对比,形成明显的视觉段落区隔。由于前后反差大,能够制造更强的段落间隔效果,有助于加强节奏。最常见的就是LPL赛事直播中的对局开始峡谷大景别转到对线英雄小景别,能够让结束的解说更好展开节奏,完成故事讲述。

遮挡转场

遮挡镜头分为两种:一种是主体在运动过程中挡死镜头,形成黑画面,通常用来表示时间地点的变化;第二种是画面前景出现遮挡住画面其他形象的物体,覆盖了整个画面。

声音转场

用英雄台词,BGM等和画面的配合实现转场。第一种是利用声音自然过渡到下一阶段,承上启下,过渡分明,转换自然。第二种是利用声音的呼应关系来实现时空的大幅转换。第三种是利用声音的反差来加强叙事节奏以及段落区隔。

视角转场(主观镜头)

主观镜头是指前一个镜头是人物去看,后一个镜头是人或物所看到的场景。借助人物视觉方向,来实现时空的转换。

利用这些转场技巧,可以让我们的视频主题更加明确,整个视频的可观赏性更高,不同英雄合集或者剧情跳转转场也不会显得生硬,观众的跳出率会有效降低,甚至有人爱上你的剪辑技术。

思维三、保证视频趣味 

方式一、打造视频剧情

很多游戏视频都有自己的代表形象,如“林小北”“余小C”“霸哥”,这些视频账号的人设并不是靠凭空想象得来,而是观众通过视频内容深切感受到一个活生生的人存在。一个鲜明人设的形成,需要可持续化发展。账号发布的每一条视频,与用户之间的互动,都是人设打造的一部分。只有源源不断的内容才能让账号里的人设更加饱满,所以最重要的还是“内容制作”的环节,因为只有性格没有内容,很难长时间留住粉丝。所以还是需要在剧本、策划方面下足功夫。当一个账号内容可持续发展的时候,观众才会买账。

方式二、BGM引导利用音乐卡点特效及转场

BGM引导利用音乐卡点特效及转场,保证内容的可观赏性和趣味性:BGM在推进叙事、烘托气氛、带动情绪、引起共鸣上都是不可或缺的元素。

一般来说,除了剧情类的游戏视频外,很多短视频的节奏和情绪都是由背景音乐来带动的,视频的画面节奏和音乐本身的节奏匹配度越高,整体画面看起来会更生动,更有节奏感。

因此,在配乐之前创作者们可以对游戏素材进行大致梳理,对视频的整体脚本有一个大概的把控,清楚视频的高潮内容是哪些、受众容易跳出的内容是哪些,哪里需要切入音乐,哪里只需要视频原音……在对整体节奏有一个基本把控后,再根据这个节奏去寻找合适的音频,确定音频后,也要先熟悉音频的峰线,然后将音频峰线与视频内容对应卡点,使得二者在节奏上互相契合,达到1+1>2的效果。

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这个视频中没有一句台词,在整个视频制作中大量使用欧美剪辑风格,根据视频的BGM音乐锋线进行剧情卡点,包括使用画面重复,英雄特写,搞笑等一系列元素,使整个视频充满观赏性,观众不知不觉中已到结尾,这便是典型的BGM应用案例,小创坐在这里建议大家使用PR去剪辑此类素材,音轨视频轨的设计让剪辑卡点和视频特效更加方便操作,更加节省时间。

思维四、缩短视频时长,取精华弃糟粕

同样的教学内容,同样的游戏水平,受众定会倾向于更短的学习成本,如果视频并不能够在每30秒内产生一个爆点,留住观众,完播率自然下降。现在时间越来越碎片化,如果内容吸引不了观众,后半段东拼西凑没有任何价值,那观众肯定就会划出去了。

所以我们要根据脚本对素材不必要部分进行快进或者采用其他元素代替,尤其是端游,最常见的30多分钟素材,而短视频受众都更倾向于15分钟以下视频,所以我们要对刷野的环节,发育的环节适当进行减少,更加侧重观众关心的内容。现在所有的平台都在鼓励输出内容的完整度,爆点要一层接一层,每几十秒就要再抛出一个爆点,吸引观众继续追下去,这也是平台以及我们创作者能长期创造高价值作品的基石。

大家好,我是英雄联盟官方公众号《英雄联盟创作营》运营,分享的内容都是我的原创,我希望以我的能力能够帮到一些想要创作,付出很大努力却不见效果的人,也想通过和各位创作者的探讨,来激发我的创作思路,有什么问题可以私信我奥!

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