战士:战士职业相对来说比较全面,而且非常简单。战士职业的范围控制技能会造成爆发伤害,长矛的大群伤害控制,双刃狂暴战士因为被削弱而没有那么强大。战士职业位置强,开单挑战系统后,战士职业战士的最佳选择哦。
法师还可以使用较强的魔法技能,输出伤害也很强,拥有最强的持续伤害输出能力,4种控制技能给法师更多的操作。封盖爆发的法力球可以输出伤害,一套技能可以连接到下一套技能,有很好的技能循环,操作起来特别舒服。在60级时,你也可以转到吉他手职业。这是为数不多的治疗角色之一,可以给你的buff,给你的团队更高的输出和生存。盾:以防御为主,伤害输出能力相对较低,属于前排职业。游戏前期单独玩起来会比较困难,但是在中后期的团战中会非常强势。
盾卫是一个以防守为主的职业,血量和防御能力都非常高,属于早期打法伤害不足的职业。作为近战,主要负责挡怪和拉开怪,为队伍输出伤害创造空间。后来,手套护盾,提高了机动性和爆发输出伤害,但仍然没有战斗机级的总输出伤害高。
游侠:游侠的技能比较灵活,具有闪电般的速度,是一个高上限、低上限也很低的职业。最高的爆发带来伤害和最快的移动速度,所以游侠可以使用一天的技能没有任何成本。但是容错率太低,不能犯任何错误,后期使用更困难。游骑兵也是后期转移最多的角色,短剑爆炸的输出伤害和刺客弩炮塔的输出伤害能力,双炮的灵活和远程输出伤害也非常可观。