2020-03-16 晚上:ps滤镜

滤镜特效篇                 (有意思好玩就行)

人是万能的。。                       生产力决定你的生产效率

我发现,最大缺点就是不能结合着用;

抠图:就是合成

抠图-----滤镜:抽出,画笔     补的是蒙版的边缘   (主要用在较复杂背景下)

(现在)=打开“调整边缘”按钮,弹出的窗口的“调整半径工具”其实就是抽出的高光工具。直接在涂抹毛发,涂抹完之后,”输出到“选择”“新建带有图层蒙版的图层”然后点击效果,还可以随意调整画笔大小控制毛发的区域;

套索工具:以前抠图最厉害

消失点:建网格节点,再加上盖章工具(节点的建立很重要)

建立节点后再向左右扩展,建网格(有透视就能看到)

ctrl+v:局部复制,  ctrl+j:全局复制

像素化:彩色半调:墨点(可看到最终印刷品放大后的墨点的特效)

网屏跟角度挂钩,数字(灰色的网屏更有趣)

可用在结构构图上(做背景)

马赛克:想看清楚,咪眼看

扭曲------【极坐标,转换(平面坐标到极坐标)----地图到地球包成一个圈

可做成爆炸特效,包在一起向四周发散

------------置换:三维模型贴图,(在需要的地方贴一个材质,用暗明实现高低错位,弄清谁是模型,谁是贴图,)利用的是一个错位】

镜头校正: 广角变形;

杂色:---减少杂色 :颗粒感

模糊:-----【特殊模糊,就是更光滑(柔顺),只模糊大面积(很少用)

-----表面模糊:专用皮肤(质感更强)

加一个alpha通道:可实现虚实的焦距;(人像以外的通道虚掉)】

渲染:----光照效果;全光源:太阳光,自然天光;

点光:灯泡           平行光:灯管

中心点;灯的位置      两边:光的强度

中心点到两边:光的范围;

视频:逐行/;用在电视截图;去掉一条条的线;

锐化:【把颜色饱和度提高,达到锐化;

USM:(不要启用RGB)

智能锐化: 用来抠图---轮廓图提纯,更饱满;】

D;恢复背景色的黑白;         S:交换黑白背景色的色板

动作:录动作:shitf+F5;----用来文件的批处理;

混合画笔: 冰块的闪,    biling:载入数值48会更有质感;



风格化


模糊

模糊画廊


1.场景模糊:改变所选中位置的模糊程度。

2.光圈模糊:改变圆形框内和外不同的模糊程度。

3.轴移模糊:改变两条轴外的模糊程度。

4.路劲模糊:会跟随自己所绘制的路径来改变模糊的方向。

5.旋转模糊:圆框内会产生旋转模糊,有点类似与圆形里有拉丝的效果。


扭曲

锐化

视频

像素化:


渲染

杂色

其他

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