C/C++二维数组

1.创建二维数组

C/C++中,其实根本不存在二维数组这样一种数据类型,它其实是数组元素同样为数组的等效,因此我们可以把二维数组看成是数组的数组。
二维数组有多种创建方式,可根据不同的应用场景进行切换。

1). C语言方式(也称作静态数组)

int array[3][2] = {1,2,3,4,5,6}

注意,此方式下,一定要给出确切的行列值(或者编译器根据初始化列表可推算出来),不能以变量形式作为其行列值,因为此方式下,在编译阶段就确定二位数组的空间分配,而变量值需要在运行阶段才可以确定。

初始化方式:

  • 若数组为局部变量,则默认建立的数组是未被初始化的,内部的值是随机的;
  • 若数组为全局方式建立,则默认初始化为全0;
    初始化方式有多种,如
  • 直接初始化方式
int array1[2][3] = {1,2,3,4,5,6};    //定义时直接初始化
int array2[][3] = {1,2,3,4,5,6};    //根据给出的初始化列表元素个数,编译器自动填补“行”
int array3[2][]  = {1,2,3,4,5,6};    //根据给出的初始化列表元素个数,编译器自动填补“列”
  • 赋值方式
int array4[2][3];    //默认未被初始化(除非为全局数组),元素值未知
for(int i=0; i<2; i++)          //行
  for(int j=0; j<3; j++)        //列
    array4[i][j] = i*j+j;
  • 部分初始化方式等
int array5[2][3] = {{1,2,3}};    //理论上应该使用这种形式,一目了然,但是注意内部每个花括号的元素个数一定要等于列数;其它未给出值的数组元素默认初始化为0
int array5[2][3] = {1,2,3};      //此方式也可行;其它未给出值的数组元素默认初始化为0

优缺点

  • 优点:顺序存储,快速访问
  • 缺点:
  • 需要时刻检查是否越界,一旦越界,整体程序有可能崩溃;
  • 数组规模事先要确定,后续不可变化;
  • 可能会浪费掉内存空间;
  • 事先要清楚系统 平台所支持的最大栈数组,一般情况下不建议超过4MByte

2). 动态二维数组(在堆中生成)

int **p_arr = int * new int*[rows];  //申请资源,默认各元素初始化为0
for(int i=0; i<rows; i++)
  p_arr[i] = new int[colums];

for(int i=0; i<rows; i++)    //释放资源
  delete []p_arr[i];
delete []p_arr;

优缺点

  • 优点:无数组大小限制,可快速访问,可在运行时确定数组大小
  • 缺点:分配和释放内存资源占用大量时间,如果需要频繁的新建/释放数组,不建议使用此方式

3). 使用STL::vector

vector<vector<int> > array(rows,vector<int>(columns));  //自动初始化

优缺点

  • 优点:无数组大小限制,可在运行时确定数组大小,建立数组速度适中
  • 缺点:需要额外的调用STL库

总结

  • 如果需要建立大数组,且事先不能确定其大小,建议选用vector实现方式;
  • 如果数组需要频繁建立/释放,且数组元素实现确定,并且不大(小于4M),建议使用静态数组
  • 不建议使用堆中生成的二维数组,除非和内存池一起使用
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