设计模式--状态模式

状态模式

  • 模式动机:在很多情况下一个对象的行为取决于一个或多个变化的属性(状态),这样的对象叫做有状态对象,对象中的状态是预先定义好的一系列,当此对象与外部事件产生互动时。其内部状态就会改变,从而使对象的行为发生改变。
  • 定义:允许一个对象在其内部状态改变时改变他的行为,对象看起来改变了他的类。
  • 理解:状态模式的关键是把事物的每一种状态都封装成单独的类(obj)跟此状态有关的行为都被封装在此类中。状态改变时,只需要在上下文中,把请求委托给当前的状态对象即可,该状态对象会渲染他自身的行为。

  • 事例说明
    电灯开关,状态(on,off)。在不同的状态下点击开关电灯会有不同的行为(亮,暗)。状态是依次转换的 亮->暗->亮....
    简单的思路是init时给类赋初始状态值,每次点击时判断此时的状态,if else中作状态对应的具体操作+状态转变。
    带来的问题是,如果后来加了亮度等级状态(强光,弱光...)那么开关点击函数中的if else判断会不停增加无限扩展。所有状态对应的行为逻辑代码全步都存在于此函数中,不好维护,其实我们不希望这样的函数存在。
    那么为了解决这种问题引入了之前说的状态模式。

  • 改造函数
    首先把context的状态由之前的string变为obj(或者类)

     var deng = {
    
          this.currState = stList.off;
          ...
    
      }
      var stList = {
    
          off: {},
          on: {}  
    
      }
    

然后将点击按钮所执行的逻辑扔到每个状态对象中

    var stList = {

        off: {

            btnPressed: function () {

                /*  
                 *  初始状态下点击的行为
                 */
                console.log('关灯');
                ...
                this.currState = off.on;

            }

        },

        on: {

            btnPressed: function () {

                /*  
                 *  关灯状态下点击的行为
                 */
                console.log('开灯');
                ...
                this.currState = off.off;

            }

        }   

    }

接下来改造初始化函数

  deng.prototype.init = function () {
    var self = this;
    ...
    btn.onclick = function () {

      self.currState.btnPressed.call(self);

    }
  }

完工,通过改造,将btn.onclick中大量ifelse判断运行的业务代码,委托到了每个状态对象中。
如果以后在增加状态,那个只需要在stList中增加对应的状态对象,并修改切换顺序即可。对代码的修改维护十分友好。

  • 优点:
    1.状态模式定义个状态与行为之间的关系,并将他们封装在一个类里,通过增加新的状态类,很容易增加新的状态和转换。
    2.避免context无限膨胀,去掉了条件分支,状态切换也被扔到了状态类中。
    3.用对象代替string纪录状态。
    4.状态类中封装的行为具有独立性,不互相影响。

  • 缺点:
    1.会定义许多类,增加代码量。
    2.逻辑分散,无法在一个地方就看出整个状态机的逻辑。

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