2022-02-08 《元宇宙杂谈》

2021年是元宇宙的元年,据说是。我是不太了解的。

这一年,facebook直接改名为meta公司,来精准定位于元宇宙的发展。同时发布了一款新的交互硬件,还算有些新功能可用。

眨眼间,这就已经是2022年的初八了。国内游戏厂商也在发力元宇宙,悄悄的开发相关产品。

比如,腾讯的超级QQ秀,貌似带了一些3D的展示,加一些跟元宇宙挂靠的热点。在这一层皮下,不外乎还是那一套各种收费机制;再有字节跳动的新四款产品,也有一款挂靠元宇宙功能的产品。

元宇宙的突然发力,我能想到的影响点,一个是电影产业;一个是unity开发引擎的给力;以及动捕产业的发展和突破,让人们对于现实与虚拟的实时同步再次的充满了想象和希望;最后就是AI的发展吧,能够在虚拟世界通过机器学习,让NPC,怪物等活体逐渐的拥有自主意识,也才会更加有趣。也许这是最终形态:虚拟世界宛如另一个平行世界,同时还有着跟现实世界的映射,不一定是一对一,但肯定会将现实中的人和物,尽可能多的重现于虚拟世界中;同时虚拟世界还会有很多独有的人和物,比如历史人物以及灭绝的动物,消失的文明等等。

先到这儿吧。还是非常期待今年能有一些划时代的元宇宙产品发布,给我的脑子来场元宇宙革命也好。鄙人的想象力,实在有限了。

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