学习笔记:设计模式之建造者模式

建造房子需求:
过程为打桩、砌墙、封顶三步,房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是每个房子的要求不一样。

1.传统方法

public abstract class AbstractHouse {
    public abstract void buildBase(); //打地基
    public abstract void buildWall(); //砌墙
    public abstract void buildRoof(); //封顶
}

public class House extends AbstractHouse{
    @Override
    public void buildBase() {
        System.out.println("房子要打10米深的地基!");
    }
    @Override
    public void buildWall() {
        System.out.println("房子要砌20厘米厚的墙!");
    }
    @Override
    public void buildRoof() {
        System.out.println("房子要封装玻璃屋顶!");
    }
    public void build(){ //这里体现了各个步骤之间的顺序
        buildBase();
        buildWall();
        buildRoof();
    }
}
通过调用House类中的build()方法,执行结果为:
房子要打10米深的地基!
房子要砌20厘米厚的墙!
房子要封装玻璃屋顶!

注:这里只展示了其中一种类型房子的实现,其它的实现方式与上述非常相似,故在这里不再赘述。

评价

设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,把房子和创建房子的过程封装在一起,耦合性增强了,使得程序的扩展和维护性不好。

2.建造者模式

它可以将复杂对象的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
建造者模式的四个角色

  1. Product (产品角色): 一个具体的产品对象。
  2. Builder (抽象建造者): 创建一个Product对象的各个部件指定的接口/ 抽象类。
  3. ConcreteBuilder (具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件,并且创建对象。
  4. Director (指挥者): 构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程(控制执行顺序)。
Product部分:

创建产品的JavaBean类

public class House{
    private String base;//地基属性
    private String wall;//墙属性
    private String roof;//屋顶属性
    public String getBase() {
        return base;
    }
    public void setBase(String base) {
        this.base = base;
    }
    public String getWall() {
        return wall;
    }
    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }
    public String getRoof() {
        return roof;
    }
    public void setRoof(String roof) {
        this.roof = roof;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "House [base=" + base + ", wall=" + wall + ", roof=" + roof + "]";
    }
}
Builder部分:

创建生产产品各个过程的抽象方法

public abstract class Builder {
    public abstract void buildBase();//打地基
    public abstract void buildWall();//砌墙
    public abstract void buildRoof();//封顶
    public abstract House createHouse();
}
ConcreteBuilder部分:

继承并实现Builder中的抽象方法,具体的完成每一步的真正操作(不同的产品就是在这里不同的),并且将产生的结果封装到创建的House类型的实例中,并且创造开放方法来返回该实例,使得外部可以获得该实例。

public class CommonHouseBuilder extends Builder{  //这里的CommonHouseBuilder扮演的就是ConcreteBuilder 
    private House commonHouse = new House();
    @Override
    public void buildBase() {
        System.out.println("普通房屋要打10米深的地基!");
        commonHouse.setBase("10米深的地基");
    }
    @Override
    public void buildWall() {
        System.out.println("普通房屋要砌20厘米厚的墙!");
        commonHouse.setWall("20厘米厚的墙");
    }
    @Override
    public void buildRoof() {
        System.out.println("普通房屋要封装水泥屋顶!");
        commonHouse.setRoof("水泥屋顶");
    }
    @Override
    public House createHouse() {
        return commonHouse;
    }
}
Director部分:

通过传入的Builder类型实例来调用其中的方法,在该类中可以控制产品中不同步骤之间的执行顺序。

public class Director {
    private Builder builder = null;
    public Director(Builder builder){
        this.builder = builder;
    }
    public House construct(){
        builder.buildBase();
        builder.buildWall();
        builder.buildRoof();
        return builder.createHouse();
    }
}
测试部分:
public class Test {
    public static void main(String[] args){
        Director director = new Director(new CommonHouseBuilder());
        House commonHouse = director.construct();
        System.out.println(commonHouse);
    }
}
输出结果:
普通房屋要打10米深的地基!
普通房屋要砌20厘米厚的墙!
普通房屋要封装水泥屋顶!
House [base=10米深的地基, wall=20厘米厚的墙, roof=水泥屋顶]
建造者模式UML类图

3.总结

建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似, 如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式。

抽象工厂模式VS 建造者模式

1.建造者模式一般返回一个组装完成的产品,而抽象工厂模式返回了一系列的产品。
2.建造者模式更加重视生产产品的流程(顺序)。
3.抽象工厂模式更像是大批量生产各个零部件的工厂,建造者模式则是将这些零部件组装成一个成品。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

友情链接更多精彩内容