建造房子需求:
过程为打桩、砌墙、封顶三步,房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是每个房子的要求不一样。
1.传统方法
public abstract class AbstractHouse {
public abstract void buildBase(); //打地基
public abstract void buildWall(); //砌墙
public abstract void buildRoof(); //封顶
}
public class House extends AbstractHouse{
@Override
public void buildBase() {
System.out.println("房子要打10米深的地基!");
}
@Override
public void buildWall() {
System.out.println("房子要砌20厘米厚的墙!");
}
@Override
public void buildRoof() {
System.out.println("房子要封装玻璃屋顶!");
}
public void build(){ //这里体现了各个步骤之间的顺序
buildBase();
buildWall();
buildRoof();
}
}
通过调用House类中的build()方法,执行结果为:
房子要打10米深的地基!
房子要砌20厘米厚的墙!
房子要封装玻璃屋顶!
注:这里只展示了其中一种类型房子的实现,其它的实现方式与上述非常相似,故在这里不再赘述。
评价
设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,把房子和创建房子的过程封装在一起,耦合性增强了,使得程序的扩展和维护性不好。
2.建造者模式
它可以将复杂对象的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
建造者模式的四个角色
- Product (产品角色): 一个具体的产品对象。
- Builder (抽象建造者): 创建一个Product对象的各个部件指定的接口/ 抽象类。
- ConcreteBuilder (具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件,并且创建对象。
- Director (指挥者): 构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程(控制执行顺序)。
Product部分:
创建产品的JavaBean类
public class House{
private String base;//地基属性
private String wall;//墙属性
private String roof;//屋顶属性
public String getBase() {
return base;
}
public void setBase(String base) {
this.base = base;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoof() {
return roof;
}
public void setRoof(String roof) {
this.roof = roof;
}
@Override
public String toString() {
return "House [base=" + base + ", wall=" + wall + ", roof=" + roof + "]";
}
}
Builder部分:
创建生产产品各个过程的抽象方法
public abstract class Builder {
public abstract void buildBase();//打地基
public abstract void buildWall();//砌墙
public abstract void buildRoof();//封顶
public abstract House createHouse();
}
ConcreteBuilder部分:
继承并实现Builder中的抽象方法,具体的完成每一步的真正操作(不同的产品就是在这里不同的),并且将产生的结果封装到创建的House类型的实例中,并且创造开放方法来返回该实例,使得外部可以获得该实例。
public class CommonHouseBuilder extends Builder{ //这里的CommonHouseBuilder扮演的就是ConcreteBuilder
private House commonHouse = new House();
@Override
public void buildBase() {
System.out.println("普通房屋要打10米深的地基!");
commonHouse.setBase("10米深的地基");
}
@Override
public void buildWall() {
System.out.println("普通房屋要砌20厘米厚的墙!");
commonHouse.setWall("20厘米厚的墙");
}
@Override
public void buildRoof() {
System.out.println("普通房屋要封装水泥屋顶!");
commonHouse.setRoof("水泥屋顶");
}
@Override
public House createHouse() {
return commonHouse;
}
}
Director部分:
通过传入的Builder类型实例来调用其中的方法,在该类中可以控制产品中不同步骤之间的执行顺序。
public class Director {
private Builder builder = null;
public Director(Builder builder){
this.builder = builder;
}
public House construct(){
builder.buildBase();
builder.buildWall();
builder.buildRoof();
return builder.createHouse();
}
}
测试部分:
public class Test {
public static void main(String[] args){
Director director = new Director(new CommonHouseBuilder());
House commonHouse = director.construct();
System.out.println(commonHouse);
}
}
输出结果:
普通房屋要打10米深的地基!
普通房屋要砌20厘米厚的墙!
普通房屋要封装水泥屋顶!
House [base=10米深的地基, wall=20厘米厚的墙, roof=水泥屋顶]

建造者模式UML类图
3.总结
建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似, 如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式。
抽象工厂模式VS 建造者模式
1.建造者模式一般返回一个组装完成的产品,而抽象工厂模式返回了一系列的产品。
2.建造者模式更加重视生产产品的流程(顺序)。
3.抽象工厂模式更像是大批量生产各个零部件的工厂,建造者模式则是将这些零部件组装成一个成品。