从socket长连接测试成功到完成端口的测试成功,已经过去了快一个月了,这段时间变化太大,老婆为家里又生了一个儿子,自己请了10天陪产假,期间算是完全的休息,没有理会欢讯公司的的事情,再加上前期担心老婆的生产,天气的炎热,总之,就是到了现在才测试完成,完成端口确实是挺难理解的,理解是一方面,用代码实现又是一方面,这次我采用的是理解,加寻找示例代码,再改示例代码,再寻找更优的示例代码,结合前面的示例代码,AllServer代码,完成端口的技术文档,一点点的调试更优的示例代码,最终实现了自己想要的功能,同时也加深了对完成端口的理解,要想开发网络版的游戏,不搞定完成端口的开发,几乎是不可能的,当有大量用户同时连接服务器的时候,不可能每个用户都新开一个socket,而必须采用完成端口,用有限的几个线程去为所有玩家服务。
完成端口测试成功
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