比起常用的手动刷取,blender有更好用的权重刷取工作流。
Level可以像调整色阶那样调整权重的强度和扩散/收缩,是很好用的大型工具。
大型弄好之后,在权重绘制菜单的tool工具栏中勾选auto normalize,再对目标顶点组骨骼想要修改的部分直接涂成红色或者任意想要的权重数值,再用模糊平滑掉。做好一段骨骼之后的权重可以镜像,但是镜像权重后需要对整体归一化一次。
如果想要绘制的模型权重区域被三根以上骨骼影响(比如腋窝),就会稍微麻烦一点,需要关掉auto normalize自己慢慢修了,修好以后也要归一化一次刷新计算,之后再镜像再归一化一次就可以了。
这套工作流最核心的思想在于利用全部归一化功能,就像是拓扑完成之后使用looptools得到平滑且平均的完美网格一样。你需要注意的只是保证权重刷了之后网格会拉伸成你想要的形状,无论刷的权重色带看起来有多抽象甚至缺了一块都没关系,只要权重把网格形变刷成对的样子,在最后的全体归一化步骤执行后,所有的权重都会变得完美且正常,不需要你再去手动矫正,也不需要依赖weight shaper这类邪修且难用的插件,工作效率就能得到倍增。
这样就可以快速得到完好的权重。