UIViewController
ViewController在iOS中扮演的角色:
1.View Managerment管理View
2.Data Marshalling管理数据
3.UserInteraction响应用户交互
4.Resource Management管理资源
5.Adaptivity适配不同的屏幕尺寸空间的变化
UIViewController的生命周期:
一。运行APP—>载入视图—>调用viewDidLoad方法—>调用viewWillAppear方法—>调用viewDidAppear方法—>正常运行
二。释放对象所有权<—调用viewDidUnload<—收到内存警告<—调用viewDidDisappear<—调用viewWillDisappear<—APP需要调用另一个view
当一个视图控制器被创建,并在屏幕上显示的时候。 代码的执行顺序
1、alloc创建对象,分配空间
2、init (initWithNibName)初始化对象,初始化数据
3、loadView从nib载入视图,通常这一步不需要去干涉。除非你没有使用xib文件创建视图
4、viewDidLoad载入完成,可以进行自定义数据以及动态创建其他控件
ViewDidLoad调用时机:当view被首次使用的时候,某些情况可提升性能
5、viewWillAppear视图将出现在屏幕之前,马上这个视图就会被展现在屏幕上了
6、viewDidAppear视图已在屏幕上渲染完成,push,或者model回来的视图可能不会重新 加载viewDidLoad,需要做的部分操作需要在这里面完成。
当一个视图被移除屏幕并且销毁的时候的执行顺序,这个顺序差不多和上面的相反
1、viewWillDisappear视图将被从屏幕上移除之前执行
2、viewDidDisappear视图已经被从屏幕上移除,用户看不到这个视图了
3、dealloc视图被销毁,此处需要对你在init和viewDidLoad中创建的对象进行释放
load与initalize的区别:
load
顾名思义,load方法在这个文件被程序装载时调用。只要是在Compile Sources中出现的文件总是会被装载,这与这个类是否被用到无关,因此load方法总是在main函数之前调用。如果一个类实现了load方法,在调用这个方法前会首先调用父类的load方法。而且这个过程是自动完成的,并不需要我们手动实现:如果一个类没有实现load方法,那么就不会调用它父类的load方法,这一点与正常的类继承和方法调用不一样,需要额外注意一下。
使用场景
由于调用load方法时的环境很不安全,我们应该尽量减少load方法的逻辑。另一个原因是load方法是线程安全的,它内部使用了锁,所以我们应该避免线程阻塞在load方法中。
一个常见的使用场景是在load方法中实现Method Swizzle:
// In Other.m
+ (void)load {
Method originalFunc =class_getInstanceMethod([self class], @selector(originalFunc));
Method swizzledFunc =class_getInstanceMethod([self class], @selector(swizzledFunc));
//运行时更换两个方法实现
method_exchangeImplementations(originalFunc, swizzledFunc);
}
在Child类的load方法中,由于还没调用Other的load方法,所以输出结果是"Original Output",而在main函数中,输出结果自然就变成了"Swizzled Output"。
一般来说,除了Method Swizzle,别的逻辑都不应该放在load方法中实现。
例:
+ (void)load {
Class dictCls =NSClassFromString(@"__NSDictionaryM");
Method originalMethod =class_getInstanceMethod(dictCls, @selector(setObject:forKey:));
Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(dictCls,@selector(na_setObject:forKey:));
method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
}
-(void)na_setObject:(id)anObject forKey:(id)aKey {
if (!anObject)
return;
[self na_setObject:anObject forKey:aKey];
}
initialize
这个方法在第一次给某个类发送消息时调用(比如实例化一个对象),并且只会调用一次。initialize方法实际上是一种惰性调用,也就是说如果一个类一直没被用到,那它的initialize方法也不会被调用,这一点有利于节约资源。
调用规则
与load方法类似的是,在initialize方法内部也会调用父类的方法,而且不需要我们显示的写出来。与load方法不同之处在于,即使子类没有实现initialize方法,也会调用父类的方法,这会导致一个很严重的问题:
// In Parent.m
+ (void)initialize {
NSLog(@"Initialize Parent, callerClass %@", [self class]);
}
// In Child.m
//注释掉initialize方法
// In main.m
Child *child = [Childnew];
运行后发现父类的initialize方法竟然调用了两次:
2016-02-01 22:57:02.985load[12772:1509345] Initialize Parent, caller Class Parent
2016-02-0122:57:02.985 load[12772:1509345] Initialize Parent, caller Class Child
这是因为在创建子类对象时,首先要创建父类对象,所以会调用一次父类的initialize方法,然后创建子类时,尽管自己没有实现initialize方法,但还是会调用到父类的方法。
虽然initialize方法对一个类而言只会调用一次,但这里由于出现了两个类,所以调用两次符合规则,但不符合我们的需求。正确使用initialize方法的姿势如下:
// In Parent.m
+ (void)initialize {
if (self == [Parent class]) {
NSLog(@"Initialize Parent, callerClass %@", [self class]);
}
}
加上判断后,就不会因为子类而调用到自己的initialize方法了。
使用场景
initialize方法主要用来对一些不方便在编译期初始化的对象进行赋值。比如NSMutableArray这种类型的实例化依赖于runtime的消息发送,所以显然无法在编译器初始化:
// In Parent.m
static int someNumber= 0;// int类型可以在编译期赋值
static NSMutableArray*someObjects;
+ (void)initialize {
if (self == [Parent class]) {
//不方便编译期复制的对象在这里赋值
someObjects = [[NSMutableArray alloc]init];
}
}
总结:
load和initialize方法都会在实例化对象之前调用,以main函数为分水岭,前者在main函数之前调用,后者在之后调用。这两个方法会被自动调用,不能手动调用它们。
load和initialize方法都不用显示的调用父类的方法而是自动调用,即使子类没有initialize方法也会调用父类的方法,而load方法则不会调用父类。
load方法通常用来进行Method Swizzle,initialize方法一般用于初始化全局变量或静态变量。
load和initialize方法内部使用了锁,因此它们是线程安全的。实现时要尽可能保持简单,避免阻塞线程,不要再使用锁。
文章还有不足还望多多指正,如有雷同纯属巧合。