Wii U初体验

Wii U是一台让人既兴奋有纠结的主机。

说让人兴奋是因为它在设计之初的产品思路,既可以在大屏幕的电视上作为主机游玩,也可以脱离电视,以game pad 作为第一屏,畅快游玩,虽说屏幕素质实在一般,但对于使用场景的探索,还是增添了很多的其他主机所不能提供的自由度和乐趣。

说它纠结,是因为他的所有优点,即对多使用场景的覆盖,做的真是不敢让人恭维。game pad必须要和主机无线连接才可以把pad的屏幕作为游戏画面输出,game pad 本体是不可以独立运转的,因为所有的处理单元都在主机上。另一个尴尬之处是pad和主机的有效传输距离只有可怜的几米,一旦离主机的距离过远,那pad的屏幕就不能运行,无法操纵主机。这是多让人哭笑不得啊,想象一下的游戏场景,家庭电视在客厅,你想躺在床上以“生无可恋”的舒服姿势,大战一场(嘻嘻),biu。。。。游戏无法运行,而你要做的只能回到客厅,要不是把主机搬到卧室,这感觉是不是很酸爽啊?试问我拿着pad移动的意义在哪里,pad能移动的范围基本上和PS和XBOX的手柄覆盖的区域是一致的,那我这个手柄的唯一区别也就只有一个屏幕的区别,而代价是硕大而臃肿的体积,沉重的手感和难以令人满意的续航时间。坦白讲,这个代价也太大了,大到很多人会为此而放弃Wii U。

在这里得重点提一下game pad这个新颖的玩意儿,初看它,你会下意识地产生一种怎么有这么丑的东西,不平整,屏占比感人,蠢蛋一个。那让我们看看它的尊容:它拥有一块6.2英寸的分辨率据说是540p的屏幕,画面颗粒感一般,不仔细是看不出的(不是血轮眼的),并不是很大的尺寸,但是加上摇杆和按键的区域,一下就挣脱了一般人审美的可承受范围。另外,以老任家机器自古以来的耐摔的优良品质,体积还是要更大一圈,成就了你看到这么个巨无霸——活生生一个畸形发育的怪胎。我想你肯定会好奇,game pad得多重啊?这手里不就是拿着一个手雷了啊。不过出乎我意料的是,以它这样的三围身材,体重却不是那么变态,500g的重量。拿在手里虽说不上轻,相对于体积,却是一个极大的反差。或许也是它除了鸡肋的人体工学的唯一优点了。

先说到这里,明天继续更。。

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