一、异常
1. 异常捕获
正常情况下程序出现异常,程序会直接崩溃,不能接着往后执行。
异常捕获就是为了让程序出现异常的时候不崩溃,自己处理异常
2. 异常捕获
- 语法一: try-except(可以捕获所有异常)
try:
代码块1
except:
代码块2
其他语句
- 语法一: try-except(可以捕获所有异常)
执行过程: 先执行代码块1,在执行代码块1的过程中如果出现异常,程序不崩溃直接执行代码块2。如果没有出现异常,不执行代码块2直接执行其他语句
- 语法二:
try:
代码段1
except 异常类型:
代码段2
其他语句
- 语法二:
执行过程: 先执行代码段1,如果在执行代码块1的过程中出现异常,检查出现的异常类型是否和except后面的异常类型是否一致,如果一致程序不崩溃,直接执行代码段2;如果不一致,程序直接崩溃。如果没有异常,直接执行后面其他语句
- 语法三:
try:
代码段1
except (异常类型1,异常类型2,...):
代码段2
- 语法三:
- 语法四:
try:
代码块1
except 异常类型1:
代码块2
except 异常类型2:
代码块2
...
- 语法四:
- 上面的四种结构的最后都可以加上一个finally;不管try里面的代码有没有异常,异常有没有被捕获,finally后面的代码都会执行。 一般可以在这个地方做一些数据的保存和备份操作!
try:
代码块1
except:
代码块2
finally:
代码块3
- 上面的四种结构的最后都可以加上一个finally;不管try里面的代码有没有异常,异常有没有被捕获,finally后面的代码都会执行。 一般可以在这个地方做一些数据的保存和备份操作!
3. 抛出异常: 主动让程序崩溃
- 语法:
raise 异常类型
- 语法:
注意:异常类型可以是系统自带的,也可以是程序员自定义 (要求异常类型必须是Exception的子类)
# 让程序主动崩溃
# raise IndexError
# print('abc')
def main():
# print('==============语法1================')
# try:
# value = int(input('数字:'))
# print([1, 2][4])
# except:
# print('出现异常!')
# print('~~~~~~~~~~~~~~')
print('=================语法2==============')
try:
# value = int(input('数字:'))
print({'a': 20}['k'])
print([1, 2][4])
except KeyError:
print('出现值错误异常')
# 练习: 检查当前目录下是否有aaa.txt文件,如果没有就提示没有该文件,并且创建这个文件
try:
open('aaa.txt', encoding='utf-8')
except FileNotFoundError:
print('没有aaa.txt文件')
open('aaa.txt', 'w', encoding='utf-8')
print('=====================语法3==================')
try:
print([1, 2][10]) # IndexError
print({'a': 10}['b']) # KeyError
print(int('abc')) # ValueError
except (IndexError, KeyError):
print('出现异常!!')
print('=====================语法4==================')
try:
print([1, 2][10]) # IndexError
print(int('abc')) # ValueError
print({'a': 10}['b']) # KeyError
except IndexError:
print('下标越界')
except KeyError:
print('键错误!')
except:
print('其他异常')
print('==================finally================')
try:
# print([1, 2][10]) # IndexError
print(int('abc')) # ValueError
# print({'a': 10}['b']) # KeyError
except IndexError:
print('出现下标越界')
finally:
print('写遗书!')
if __name__ == '__main__':
main()
二、编程思想
1. 编程思想
面向过程编程: 一遇到问题就考虑通过代码一步一步的去解决问题(不能停留,必须转换)
函数式编程: 一遇到问题就考虑是否能够有这样功能的一个函数
面向对象编程: 一遇到问题就考虑是否有这样一个类,拥有相应的功能和属性
三、类和对象的概念
1. 什么是类,什么是对象
- 什么是类: 类是拥有相同功能和相同属性的对象的集合(抽象的)
- 什么是对象: 对象就是类的实例 (具体)
如果人是一个类,余婷就是人的对象,骆昊也是人的对象;
如果车是一个类,楼下那辆红色的车是车的对象;
如果电脑是一个类, 我桌上的这台电脑就是电脑的对象
2. 类的声明
python所有的数据类型都是类,每种类型对应的数据都是对象;
int类是所有整数的集合(每个单独的整数都是int的对象)
声明类就是自定义类型。
语法:
class 类名:
类的内容说明
class - 声明类的关键字
类名 - 自己命名,标识符不能是关键字;见名知义;首字母大写,并且采用驼峰式命名(如果名字由多个单词组成,单词之间采用单词首字母大写的方式进行区分)
: - 固定写法
类的内容 - 主要包含:类的说明文档、属性、方法(功能)
补充: 什么是方法 - 声明在类中的函数 (方法就是函数)
class Person:
"""类的说明文档: 人类"""
def eat(self):
print('吃东西!')
3. 创建对象
对象是通过类来创建的
- 语法
类() - 创建指定类对应的对象
p1 = Person()
print(p1)
p2 = Person()
print(p2)
四、类和对象中的方法
1. 类中的方法
类中的方法其实就是声明在类中函数;类中的方法分为三种:对象方法、类方法、静态方法
2. 对象方法
直接声明在类中的函数就是对象方法, 有个默认参数self, 需要使用'对象.'的方式去调用,这个self其实就是类的实例
- self
对象方法中默认参数self,在通过对象调用的时候,这个参数不用传参,系统会自动将当前对象传递给它。哪个对象调用的当前方法,self就是谁!self本质就是当前类的对象,所以对象能做的事情self都可以做
注意:对象方法从语法上来说可以使用'类.'的方式去使用,这样用self会失去它存在的意义,所以不要这样用!
- self
class Person:
def eat(self, food='米饭'):
# self = p1
# self = p2
print('self:', self)
print('吃东西!')
self.run()
def run(self):
# self = p1
# self = p2
# self = p1
print('跑步')
p1 = Person()
p2 = Person()
print(p1, p2)
# p1.eat()
p2.eat()
p1.run()
# 注意:对象方法从语法上来说可以使用'类.'的方式去使用,这样用self会失去它存在的意义,所以不要这样用!
# Person.eat('abc')
list1 = [1, 2, 3] # 是list类的对象
list1.append(10)
五、构造方法
1.init方法
python所有的类中都有一个特殊的对象方法: init;
当通过类去创建对象的时候,系统会自动调用init方法,来对对象进行初始化操作。
补充: python中以'__'开头并且以'__'结尾的方法叫魔法方法。所有的魔法都不需要程序员手动调用,系统会在需要的情况下自动调用
2. 构造方法
函数名和类名一样的方法就是构造方法。
python中,当我们声明类的时候,系统会自动给我们创建这个类的构造方法。
方法中会先在内存中开辟空间创建对象,然后用创建好的对象去调用init方法对对象进行初始化;初始化完成后才将对象返回
创建对象的时候需不需要参数,需要几个参数,看init方法 (*)
class Dog:
def __init__(self, name, age):
print('init方法', name)
"""
构造方法的伪代码
def Dog(*args, **kwargs):
对象 = 创建对象 (在内存中开辟空间创建对象)
对象.__init__(*args, **kwarges)
return 对象
"""
dog1 = Dog('大黄', 18)
dog2 = Dog(age=18, name='财财')
print('===============模拟init和构造方法============')
def __init__(name, age):
print('模仿init方法', name, age)
def Dog1(*args, **kwargs):
# 创建对象
__init__(*args, **kwargs)
# 返回对象
Dog1(name='yuting', age = 10)
六、类的属性
类: 拥有相同属性和相同功能的对象的集合
属性分为: 类的字段、对象属性
1. 类的字段
a.声明: 直接声明在类中的变量就是类的字段
b.怎么使用: 通过'类.'的方式去使用
c.什么时候用: 属性的值不会因为对象不同而不同,就使用类的字段
2. 对象属性
a.声明:对象属性需要声明在init方法中, 以'self.属性=值'的方式来声明
b.怎么使用:通过'对象.'的方式去使用
c.什么时候用:属性的值会因为对象不同而不同,就使用对象属性
class Person:
"""类的说明文档: 人类"""
# 1.属性
num = 61
def __init__(self, name1, age1=0):
# 这儿的name和age就是Person类的对象属性
self.name = name1
self.age = age1
# 2.方法
# 使用字段
Person.num = 60
print(Person.num)
# 使用对象属性
p1 = Person('小明')
print(p1.name, p1.age)
p2 = Person('小花', 3)
print(p2.name, p2.age)
# 练习: 声明一个Dog类,有属性: 名字、年龄、颜色、品种。
# 要求创建Dog对象的时候名字和颜色必须赋值,年龄可以赋值也可以不赋值,品种不能赋值!
# 有一个吃的方法,要求不同的Dog对象,调用这个方法的时候打印'XXX(名字)在吃XXX(吃的东西)'
class Dog:
"""狗类"""
# 属性
def __init__(self, name1, color1, age1=0):
self.name = name1
self.age = age1
self.color = color1
self.type = '无'
# 方法
def eat(self, food: str):
print('%s在吃%s' % (self.name, food))
dog1 = Dog('花花', '白色', 3)
dog1.type = '泰迪'
dog2 = Dog('财财', '黄色', 1)
dog2.type = '中华田园犬'
print(dog1.name, dog2.name)
dog1.eat('骨头')
dog2.eat('屎~')
七、对象属性的操作
class Student:
def __init__(self, name1, age1=18):
self.name = name1
self.age = age1
self.stu_id = '001'
stu1 = Student('小明', 20)
stu2 = Student('小红')
1. 对象属性的增删改查
- 查 - 获取对象属性的值
a.对象.属性 - 获取对象属性的值,属性不存在会报错
b.getattr(对象,属性名字符串) - 获取对象属性的值,属性不存在会报错
c.getattr(对象,属性名字符串, 默认值) - 获取对象属性的值,属性不存在不会报错,并且返回默认值
- 查 - 获取对象属性的值
print('==============查===============')
print(stu1.name)
print(getattr(stu1, 'name'))
p_name = 'name'
print(getattr(stu1, p_name))
# print(stu1.p_name) # AttributeError: 'Student' object has no attribute 'p_name'
print(getattr(stu1, 'name1', '无'))
- 增/改 - 添加/修改属性
a. 对象.属性 = 值 - 当属性存在的时候修改属性的值,当属性不存在的时候添加属性
b. setattr(对象, 属性名字符串, 值) - 当属性存在的时候修改属性的值,当属性不存在的时候添加属性
- 增/改 - 添加/修改属性
print('==============增/改==============')
stu1.name = '张三'
print(stu1.name)
setattr(stu1, 'age', 22)
print(stu1.age)
stu1.gender = '男'
print(stu1.gender)
setattr(stu1, 'score', 100)
print(stu1.score)
- 删 - 删除对象属性
a. del 对象.属性
b. delattr(对象, 属性名字符串)
- 删 - 删除对象属性
print('==============删==============')
del stu1.stu_id
# print(stu1.stu_id) # AttributeError: 'Student' object has no attribute 'stu_id'
delattr(stu1, 'age')
# print(stu1.age)
# 注意: 对象属性的增删改查只针对单个对象
print(stu1.gender)
# print(stu2.gender) # AttributeError: 'Student' object has no attribute 'gender'
stu1.names = 'xiaoming'
print(stu1.names)
2. slots魔法
class Person:
# 在类中可以通过给__slots__赋值来约束当前类的对象有哪些对象属性
__slots__ = ('name', 'age', 'gender', 'id')
def __init__(self, name1, age1):
self.name = name1
self.age = age1
# self.height = 180
print('================slots魔法==============')
p1 = Person('小敏', 10)
p1.gender = '男'
# p1.id = '小明'
# p1.name1 = '花花'
八、内置类属性
class Car:
"""说明文档: 车类"""
num = 100
def __init__(self, price1=50000, color1='黑色', brand1='丰田'):
self.color = color1
self.brand = brand1
self.price = price1
self.speed = 100
def stop(self):
self.speed = 0
car1 = Car()
1. 内置类属性:声明类的时候系统自动给类添加的属性
- __name__
字段, 即直接属于类,获取类的类名
print(Car)
print(Car.__name__, type(Car.__name__))
- __name__
- __doc__
字段, 即直接属于类,获取类的说明文档
print(Car.__doc__)
- __doc__
- __class__
对象属性, 获取对象的类
C1 = car1.__class__
print(C1)
car2 = C1()
print('car2:', car2)
print([1, 2].__class__)
- __class__
- __dict__(重点)
字段, 即直接属于类,获取当前类所有的字段和字段对应的值以字典的形式返回(了解)
对象属性, 获取当前对象中所有的对象属性和对应的值
print(Car.__dict__)
print(car1.__dict__)
- __dict__(重点)
- __module__
字段, 即直接属于类,获取当前类所在(声明在哪儿)的模块的名字
print(Car.__module__)
- __module__
- __bases__
字段, 即直接属于类,获取当前类的父类
print(Car.__bases__)
- __bases__