关于socket

1、什么是Socket?

Socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为BSD UNIX的进程通信机制。通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。

Socket是面向C/S(客户端/服务端)模型而设计的,针对客户端和服务端提供不同的Socket。客户端有客户端的Socket,服务端有服务端的Socket;

Socket的常用类型有:流式Socket(基于TCP协议)和 数据报式Socket(基于UDP协议)

2、Socket 和 HTTP的区别?

HTTP:超文本传输协议,首先它是一个协议,并且是基于TCP/IP协议基础之上的应用层协议。HTTP是短连接,并且是无状态的协议。针对其无状态特性,在实际应用中又需要有状态的形式,因此一般会通过session/cookie技术来解决此问题。

Socket:Socket不属于协议范畴,Socket连接是长连接,理论上客户端和服务器端一旦建立连接将不会主动断开此连接。

3、TCP 和 UDP

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,正式收发数据前必须和对方建立可靠的连接(“三次握手”),传输速度相对UDP较慢。

UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,UDP适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境,但是传输速度快

4、TCP通讯(AsyncSocket)

服务端:

1、创建服务端Socket对象

serverSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];

2、开始监听端口,等待客户端连接

BOOL ret = [serverSocket acceptOnPort:PORT error:nil];

3、通过AsyncSocket代理方法进行TCP通讯

//接收到新的客户端Socket的连接

-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didAcceptNewSocket:(AsyncSocket *)newSocket

{

//保存客户端的Socket对象

clientSocket = newSocket;

//发送数据给客户端

NSString *message = @" 你好啊 ! ";

NSData *data = [message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

[newSocket writeData:data withTimeout:-1 tag:100]; //发送数据

//监听接收数据

[newSocket readDataWithTimeout:-1 tag:100];

}

//数据发送成功

-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag

{

NSLog(@"发送数据成功! ");

}

//接收数据

-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag

{

NSString *message = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];

NSLog(@"接收到客户端的数据:%@", message);

//继续监听数据

[clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:100];

}

客户端:

1、创建客户端Socket对象

clientSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];

2、连接服务端

[clientSocket connectToHost:@“10.3.143.9” onPort:PORT error:nil];

3、监听数据

[clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:100];

4、通过AsyncSocket代理方法进行TCP通讯

//接收到新的客户端Socket的连接

-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port

{

NSLog(@"成功连接服务端:%@", host);

//发送数据给服务端

NSString *message = @" 服务器,你好 ! ";

NSData *data = [message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

[sock writeData:data withTimeout:-1 tag:100]; //发送数据

}

//数据发送成功

-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag

{

NSLog(@"发送数据成功! ");

}

//接收数据

-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag

{

NSString *message = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];

NSLog(@"接收到客户端的数据:%@", message);

//继续监听数据

[clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:100];

}

5、UDP通讯(AsyncSocket)

接收端:

1、创建接收端Socket对象

receiveSocket = [[AsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self];

2、绑定端口

[receiveSocket bindToPort:RECEIVEPORT error:nil];

3、开始监听

[receiveSocket receiveWithTimeout:-1 tag:100];

//接收到数据

-(BOOL)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data withTag:(long)tag fromHost:(NSString *)host port:(UInt16)port

{

NSString *str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];

NSLog(@"接收到数据:%@", str);

//继续监听

[receiveSocket receiveWithTimeout:-1 tag:100];

return  YES;

}

发送端:

1、创建发送端Socket对象

sendSocket = [[AsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self];

2、发送数据

[sendSocket sendData:data toHost:_ipTextField.text port:SENDPORT withTimeout:-1 tag:100];

//发送数据成功

-(void)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didSendDataWithTag:(long)tag

{

NSLog(@"发送数据成功!");

}

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