王者荣耀属于手机上的MOBA类游戏,也就是Multiplayer Online Battle Arena,中文译为多人在线战术竞技游戏。虽然说的是战术竞技,但获胜条件却只有击破敌方水晶这一点,而不是击杀对方(除了火焰山大战等娱乐模式),在我看来,王者荣耀本质上其实是一个推塔游戏。
既然是推塔游戏,那么游戏中的gank,控野,团战等,本质上都是在削弱敌方,阻止敌方攻击我方水晶,同时为我方推塔创造机会。可以说击杀敌方拿人头只是一个手段,击破敌方水晶才是目的。上月赛季更新时,策划提高推塔奖励,就正是在鼓励玩家积极推塔,以达到击破敌方水晶这一目的。
然而现在很多玩家并没有真正看清这个游戏胜利条件的本质,只盯着击杀数和KDA,没有真正去推动推塔的进程,导致很多本来能赢的局面被对方拖崩盘了。要知道,对方被击杀后复活是没有次数的,而每个塔甚至水晶却只有一次,被击破就不可逆(盾山修塔可以延缓这个过程,但没法改变结果)。
所以像题主这样(假设)人头和伤害起飞或者多次优秀辅助的玩家,在大优或均势局面无法推塔甚至被翻盘的情况,并不少见,甚至可以说是现在王者荣耀中低端局的常况。因为这些玩家舍本逐末,只盯着人头数,并没有真正地重视防御塔和水晶的重要性,无法明确做好防御和进攻。既然进攻和防御都无法正常进行,那击破敌方水晶获得胜利就很难达成了。
好了,言归正传。
我看题主并没有给出常用英雄,只说段位星耀三,常玩中下辅,上单会一点,不会打野,最近冲大乔榜。
那我大胆假设一下,中下可以起飞说明操作还是有的,可以击杀敌方获取人头和助攻,但无法推塔就说明没有对敌方防御塔产生有效伤害,要么是敌方防御做得好,要么就是我方对防御塔进攻不足。无论是哪一种,对于游戏进程来说都是致命的,因为这说明我方只是一直在制造机会却没有准确把握机会,这种情况下到了后期非常容易被敌方把握住机会反推防御塔,对我方造成致命打击。
至于常玩大乔辅助,虽然是红牌辅助,但我没有看到对局出装,不知道有没有开局三级辅助装和辅助装的类型,所以也不好判断辅助能力怎么样。不过大乔这个英雄我还是用过的,算上被动,五个技能里就有四个可以对队友产生收益,也正说明大乔这个英雄只有在多排默契的情况下才能发挥最大的功效。但是这个英雄很难抗伤,没有前排的话作为软辅控制很难发挥应有的效果。单排的话如果队友不够配合,沟通