Gossip病毒协议 以及幂等处理

背景

Gossip protocol 也叫 Epidemic Protocol (流行病协议),实际上它还有很多别名,比如:“流言算法”、“疫情传播算法”等。

这个协议的作用就像其名字表示的意思一样,非常容易理解,它的方式其实在我们日常生活中也很常见,比如电脑病毒的传播,森林大火,细胞扩散等等。

Gossip protocol 最早是在 1987 年发表在 ACM 上的论文 《Epidemic Algorithms for Replicated Database Maintenance》中被提出。主要用在分布式数据库系统中各个副本节点同步数据之用,这种场景的一个最大特点就是组成的网络的节点都是对等节点,是非结构化网络,这区别与之前介绍的用于结构化网络中的 DHT 算法 Kadmelia。

我们知道,很多知名的 P2P 网络或区块链项目,比如 IPFS,Ethereum 等,都使用了 Kadmelia 算法,而大名鼎鼎的 Bitcoin 则是使用了 Gossip 协议来传播交易和区块信息。

实际上,只要仔细分析一下场景就知道,Ethereum 使用 DHT 算法并不是很合理,因为它使用节点保存整个链数据,不像 IPFS 那样分片保存数据,因此 Ethereum 真正适合的协议应该像 Bitcoin 那样,是 Gossip 协议。

这里先简单介绍一下 Gossip 协议的执行过程:

Gossip 过程是由种子节点发起,当一个种子节点有状态需要更新到网络中的其他节点时,它会随机的选择周围几个节点散播消息,收到消息的节点也会重复该过程,直至最终网络中所有的节点都收到了消息。这个过程可能需要一定的时间,由于不能保证某个时刻所有节点都收到消息,但是理论上最终所有节点都会收到消息,因此它是一个最终一致性协议。

Gossip 演示

现在,我们通过一个具体的实例来深入体会一下 Gossip 传播的完整过程

为了表述清楚,我们先做一些前提设定

1、Gossip 是周期性的散播消息,把周期限定为 1 秒

2、被感染节点随机选择 k 个邻接节点(fan-out)散播消息,这里把 fan-out 设置为 3,每次最多往 3 个节点散播。

3、每次散播消息都选择尚未发送过的节点进行散播

4、收到消息的节点不再往发送节点散播,比如 A -> B,那么 B 进行散播的时候,不再发给 A。

注意:Gossip 过程是异步的,也就是说发消息的节点不会关注对方是否收到,即不等待响应;不管对方有没有收到,它都会每隔 1 秒向周围节点发消息。异步是它的优点,而消息冗余则是它的缺点。

这里一共有 16 个节点,节点 1 为初始被感染节点,通过 Gossip 过程,最终所有节点都被感染:

image

Gossip 的特点(优势)

1)扩展性

网络可以允许节点的任意增加和减少,新增加的节点的状态最终会与其他节点一致。

2)容错

网络中任何节点的宕机和重启都不会影响 Gossip 消息的传播,Gossip 协议具有天然的分布式系统容错特性。

3)去中心化

Gossip 协议不要求任何中心节点,所有节点都可以是对等的,任何一个节点无需知道整个网络状况,只要网络是连通的,任意一个节点就可以把消息散播到全网。

4)一致性收敛

Gossip 协议中的消息会以一传十、十传百一样的指数级速度在网络中快速传播,因此系统状态的不一致可以在很快的时间内收敛到一致。消息传播速度达到了 logN。

5)简单

Gossip 协议的过程极其简单,实现起来几乎没有太多复杂性。

Márk Jelasity 在它的 Gossip一书中对其进行了归纳:

image

Gossip 的缺陷

分布式网络中,没有一种完美的解决方案,Gossip 协议跟其他协议一样,也有一些不可避免的缺陷,主要是两个:

1)消息的延迟

由于 Gossip 协议中,节点只会随机向少数几个节点发送消息,消息最终是通过多个轮次的散播而到达全网的,因此使用 Gossip 协议会造成不可避免的消息延迟。不适合用在对实时性要求较高的场景下。

2)消息冗余

Gossip 协议规定,节点会定期随机选择周围节点发送消息,而收到消息的节点也会重复该步骤,因此就不可避免的存在消息重复发送给同一节点的情况,造成了消息的冗余,同时也增加了收到消息的节点的处理压力。而且,由于是定期发送,因此,即使收到了消息的节点还会反复收到重复消息,加重了消息的冗余。

Gossip 类型

Gossip 有两种类型:

  • Anti-Entropy(反熵):以固定的概率传播所有的数据
  • Rumor-Mongering(谣言传播):仅传播新到达的数据

Anti-Entropy 是 SI model,节点只有两种状态,Suspective 和 Infective,叫做 simple epidemics。

Rumor-Mongering 是 SIR model,节点有三种状态,Suspective,Infective 和 Removed,叫做 complex epidemics。

其实,Anti-entropy 反熵是一个很奇怪的名词,之所以定义成这样,Jelasity 进行了解释,因为 entropy 是指混乱程度(disorder),而在这种模式下可以消除不同节点中数据的 disorder,因此 Anti-entropy 就是 anti-disorder。换句话说,它可以提高系统中节点之间的 similarity。

在 SI model 下,一个节点会把所有的数据都跟其他节点共享,以便消除节点之间数据的任何不一致,它可以保证最终、完全的一致。

由于在 SI model 下消息会不断反复的交换,因此消息数量是非常庞大的,无限制的(unbounded),这对一个系统来说是一个巨大的开销。

但是在 Rumor Mongering(SIR Model) 模型下,消息可以发送得更频繁,因为消息只包含最新 update,体积更小。而且,一个 Rumor 消息在某个时间点之后会被标记为 removed,并且不再被传播,因此,SIR model 下,系统有一定的概率会不一致。

而由于,SIR Model 下某个时间点之后消息不再传播,因此消息是有限的,系统开销小。

Gossip 中的通信模式

在 Gossip 协议下,网络中两个节点之间有三种通信方式:

  • Push: 节点 A 将数据 (key,value,version) 及对应的版本号推送给 B 节点,B 节点更新 A 中比自己新的数据
  • Pull:A 仅将数据 key, version 推送给 B,B 将本地比 A 新的数据(Key, value, version)推送给 A,A 更新本地
  • Push/Pull:与 Pull 类似,只是多了一步,A 再将本地比 B 新的数据推送给 B,B 则更新本地

如果把两个节点数据同步一次定义为一个周期,则在一个周期内,Push 需通信 1 次,Pull 需 2 次,Push/Pull 则需 3 次。虽然消息数增加了,但从效果上来讲,Push/Pull 最好,理论上一个周期内可以使两个节点完全一致。直观上,Push/Pull 的收敛速度也是最快的。

复杂度分析

对于一个节点数为 N 的网络来说,假设每个 Gossip 周期,新感染的节点都能再感染至少一个新节点,那么 Gossip 协议退化成一个二叉树查找,经过 LogN 个周期之后,感染全网,时间开销是 O(LogN)。由于每个周期,每个节点都会至少发出一次消息,因此,消息复杂度(消息数量 = N * N)是 O(N^2) 。注意,这是 Gossip 理论上最优的收敛速度,但是在实际情况中,最优的收敛速度是很难达到的。

假设某个节点在第 i 个周期被感染的概率为 pi,第 i+1 个周期被感染的概率为 pi+1 ,

1)则 Pull 的方式:

image

2)Push 方式:

image

显然 Pull 的收敛速度大于 Push ,而每个节点在每个周期被感染的概率都是固定的 p (0<p<1),因此 Gossip 算法是基于 p 的平方收敛,也称为概率收敛,这在众多的一致性算法中是非常独特的。

幂等处理
一、背景

  1. 前端重复提交选中的数据,应该后台只产生对应这个数据的一个反应结果。
    2. 我们发起一笔付款请求,应该只扣用户账户一次钱,当遇到网络重发或系统bug重发,也应该只扣一次钱;
    3. 发送消息,也应该只发一次,同样的短信发给用户,用户会哭的;
    4. 创建业务订单,一次业务请求只能创建一个,创建多个就会出大问题。

二、什么事幂等

一个操作,不论执行多少次,产生的效果和返回的结果都是一样的

同样一个请求连续发两遍(请求的参数可能有细微不一样,比如时间戳,但是对后台来说这应该属于同一个请求),想达到的目的是:两个请求同时到达的时候只有一个请求在执行,另外一个请求等待第一个请求结束,并返回相同结果。这就是幂等的意思。

三、实现幂等有哪些思路

1. 查询操作

查询一次和查询多次,在数据不变的情况下,查询结果是一样的。select是天然的幂等操作

2. 删除操作

删除操作也是幂等的,删除一次和多次删除都是把数据删除。(注意可能返回结果不一样,删除的数据不存在,返回0,删除的数据多条,返回结果多个)

3.唯一索引,防止新增脏数据

比如:支付宝的资金账户,支付宝也有用户账户,每个用户只能有一个资金账户,怎么防止给用户创建资金账户多个,那么给资金账户表中的用户ID加唯一索引,所以一个用户新增成功一个资金账户记录

要点:

唯一索引或唯一组合索引来防止新增数据存在脏数据

(当表存在唯一索引,并发时新增报错时,再查询一次就可以了,数据应该已经存在了,返回结果即可)

4. token机制,防止页面重复提交

业务要求:

页面的数据只能被点击提交一次

发生原因:

由于重复点击或者网络重发,或者nginx重发等情况会导致数据被重复提交

解决办法:

集群环境:采用token加redis(redis单线程的,处理需要排队)

单JVM环境:采用token加redis或token加jvm内存

处理流程:

1. 数据提交前要向服务的申请token,token放到redis或jvm内存,token有效时间

2. 提交后后台校验token,同时删除token,生成新的token返回

token特点:

要申请,一次有效性,可以限流

注意:redis要用删除操作来判断token,删除成功代表token校验通过,如果用select+delete来校验token,存在并发问题,不建议使用

5. 悲观锁

获取数据的时候加锁获取

select * from table_xxx where id='xxx' for update;

注意:id字段一定是主键或者唯一索引,不然是锁表,会死人的

悲观锁使用时一般伴随事务一起使用,数据锁定时间可能会很长,根据实际情况选用

6. 乐观锁

乐观锁只是在更新数据那一刻锁表,其他时间不锁表,所以相对于悲观锁,效率更高。

乐观锁的实现方式多种多样可以通过version或者其他状态条件:

1). 通过版本号实现

update table_xxx set name=#name#,version=version+1 where version=#version#

2). 通过条件限制

update table_xxx set avai_amount=avai_amount-#subAmount# where avai_amount-#subAmount# >= 0

要求:quality-#subQuality# >= ,这个情景适合不用版本号,只更新是做数据安全校验,适合库存模型,扣份额和回滚份额,性能更高

注意:乐观锁的更新操作,最好用主键或者唯一索引来更新,这样是行锁,否则更新时会锁表,上面两个sql改成下面的两个更好

update table_xxx set name=#name#,version=version+1 where id=#id# and version=#version#

update table_xxx set avai_amount=avai_amount-#subAmount# where id=#id# and avai_amount-#subAmount# >= 0

7. 分布式锁

还是拿插入数据的例子,如果是分布是系统,构建全局唯一索引比较困难,例如唯一性的字段没法确定,这时候可以引入分布式锁,通过第三方的系统(redis或zookeeper),在业务系统插入数据或者更新数据,获取分布式锁,然后做操作,之后释放锁,这样其实是把多线程并发的锁的思路,引入多多个系统,也就是分布式系统中得解决思路。

要点:某个长流程处理过程要求不能并发执行,可以在流程执行之前根据某个标志(用户ID+后缀等)获取分布式锁,其他流程执行时获取锁就会失败,也就是同一时间该流程只能有一个能执行成功,执行完成后,释放分布式锁(分布式锁要第三方系统提供)

8. select + insert

并发不高的后台系统,或者一些任务JOB,为了支持幂等,支持重复执行,简单的处理方法是,先查询下一些关键数据,判断是否已经执行过,在进行业务处理,就可以了

注意:核心高并发流程不要用这种方法

9. 状态机幂等

在设计单据相关的业务,或者是任务相关的业务,肯定会涉及到状态机(状态变更图),就是业务单据上面有个状态,状态在不同的情况下会发生变更,一般情况下存在有限状态机,这时候,如果状态机已经处于下一个状态,这时候来了一个上一个状态的变更,理论上是不能够变更的,这样的话,保证了有限状态机的幂等。

注意:订单等单据类业务,存在很长的状态流转,一定要深刻理解状态机,对业务系统设计能力提高有很大帮助

10. 对外提供接口的api如何保证幂等

如银联提供的付款接口:需要接入商户提交付款请求时附带:source来源,seq序列号

source+seq在数据库里面做唯一索引,防止多次付款,(并发时,只能处理一个请求
)

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