我是一名游戏行业从业者,每次讨论、汇报、开会等等场景听到别人说“你这个产品如何如何”、“哪个哪个产品有特色去研究下”、“做为一个产品,什么什么就必须做到怎样怎样”等一大堆关于“产品”的讨论,就有一股不知道哪来的怒气。
上百度百科查了“游戏”(准确应该指电子游戏,你懂就好)、“产品”的定义。
电子游戏(Electronic Games)又称视频游戏(Video Games)或者电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。根据媒介的不同多分为五种:电脑游戏、主机游戏(或称家用机游戏、电视游戏)、掌机游戏、街机游戏和移动游戏(主要是手机游戏)。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。
产品的定义:向市场提供的,引起注意、获取、使用或者消费,以满足欲望或需要的任何东西。
定义上来看,“产品”似乎把“游戏”包含进去了,毕竟文化活动也可以被当作向市场提供的东西。但为何就是会如此的不快?
DOS下纵横七海、三国演义、炎龙骑士团,大宇、智冠、汉堂等小时候耳熟能详的知名厂商制作的各种游戏,陪伴着自己童年。接着又陆陆续续玩了大航海时代、辐射2、暗黑破坏神等优秀国外游戏,每一款都给自己多一些不同的经历,在海上驰骋、拯救末世、体验人生百态。游戏一直给我美好的感觉,也因此很小开始就想做游戏,想制作给人感觉美好的游戏,这是我的理想,相信这也是很多立志成为游戏人的理想。但随着从业时间的增加,却才发现以前没注意到的事。
从事游戏行业只是你的理想,不是其他人的理想;游戏只是你热爱罢了,其他人很可能无感。
国内游戏行业发展爆发期,许多人或碰巧,或转行进入这个掘金行业,他们既聪明又努力,对游戏是否热爱是次要的,商业头脑、财务管理、人际处理是更为重要的能力,游戏行业话语权逐渐由那些对游戏有追求的人转到另外一种商人属性更多的人上,他们在定义这个行业怎么玩。什么点一下玩我,什么一刀满级,什么月流水多少亿,相信我,真心的游戏制作者是想不出来的,而游戏就这么不知不觉中只剩下一个指标,收入。游戏从此不叫游戏,叫产品;玩家从此不叫玩家,叫用户。在商人眼中,产品、用户都是一条盈利公式中的变量,如何如何调整,5倍、10倍爆炸式增加收入这个公式结果。窒息,这是唯一可用的形容词。每次想到这里,恼怒之后只剩哀伤和无奈,我没有那么强大的能力去改变这种现状,而自己还要在这个漩涡当中一直挣扎向前。
我记得有次聊天,一位同事说道“如果能够进入暴雪,我不要工资都行!”我正想补充说“我也是!”时,几位平时谈论游戏梦想很起劲的同事却说“傻子!没钱没法生活,不行!”,我把正要出口的话收回去了。诚然,没钱没法生活,但扪心自问,开着好车,住着大房,怎么看都远远没到“没钱没法生活”的地步。那时才我明白,理想游戏在许多许多人内心,排位其实是非常靠后的。如果在生活基础那么好的状态,都不能为了理想的游戏放弃一些东西,应该是永远也做不出大家平时口中经常提起那些理想的游戏。想起从业经历中制作的每一款游戏,从零开始到完成,无数的日夜,不断把炽烈的情感融入进去,会不会只是傻乎乎的一厢情愿?
对于我自己而言,游戏是很特殊的东西,需要为她投入大量精力、热情、情感。回头看看做过的这么多游戏,我不想他们像没有灵魂,没有名字,没有感情的孩子。人虽然是一团肉球,但每个人都有自己的名字、有跟社会上的关系,你不会叫自己的孩子叫肉球A,你不会叫自己的父母叫肉球BC。所以,我很讨厌别人叫游戏为产品,游戏就是游戏,没有其他的叫法。