其实我接触互联网的时间还算比较晚的了。
小学的时候就开始有人玩红警、传奇、cs,那时候我还不知道电脑是什么。初中的时候跟着哥哥第一次去网吧,当时给我交了一个小时的钱,我盯着电脑屏幕不知道干什么。看着哥哥他们聊着qq,玩着cs,还有百战小天虫。自己白白浪费了一个小时,进去cs看着是头晕的。后来高中进了封闭式的学校,看着同学们一个个晚上跳出去去网吧,自己却不知所以然。依然是个乖孩子,做着自己认为学生该做的事情。
第一次自己去网吧,应该是在高考完,报了志愿,貌似知道自己也能考上,想了解一下那个学校的情况。那时候好像百度还不是很经常用,自己捣鼓了大半天也没有找到学校信息。不知道去哪个网址看,弄得头很痛。后来就不了了之了。
到了大学,和互联网就越来越近了。先是和舍友第一次去网吧玩,学会了第一个游戏,就是当时风靡流行的足球游戏,实况足球8.我们都是足球爱好者,总是越好去网吧踢几场。还学会了上浩方。后来,一直没有qq的我,最早的开通的竟然是新浪博客,每天花费很长时间见去美化博客,然后写一些短文。后来又有了校内网(后来的人人网)。玩了人生第一款网游,跑跑卡丁车。后来通宵了几宿之后,终于申请下了自己第一个qq,加了第一个网友,第一次聊天。。。。
互联网就是这样进入我的生活的。
以前也从来都没想过,自己未来会从事互联网行业,奋斗在互联网圈子。
大学毕业,第一份工作应该是外贸电子商务,每天忙碌在各种外贸平台,在国际庄的一个小县城里。后来一狠心南下了,去到了广东打拼。后来来到深圳,一不小心进入了互联网圈子。
第一家互联网公司,是一家网游公司。我去刚好公司做了第一款手机网游,那个时候手机网游并不是很多,应该是在12年初。我们那款游戏还是很粗糙的我记得,不过玩法之类的确实是花了心思,也很有特色。当时还是很受欢迎的。
刚入行的时候我是很兴奋的,因为你会发现,当时我们手机里用着的qq、uc浏览器、还有很多游戏社区,盛大、网易、新浪,这些一下子你从互联网爱好者的仰望,变成了同行和客户。你有他们的联系方式,可以和他们聊天,可以和他们合作。当时的我每天上班感觉都是幸福的。当然工作也是很顺利的进行。
当时市面上,手机网游并不多,所以我们的游戏很好推广,而且很容易上量,质量也不错。当时我记得我们还出了塞班版本。后来在安卓和ios的冲击下,塞班就自取灭亡了。
当时,还没有硬盒联盟。华为还没有出手机,oppo还不是智能机,天语还卖的很火,魅族还走在windows ce的路上,小米还只是个ui,htc还很贵,当时盛大还出了手机,谁还记得呢。盛大没有赶上无线互联网的步伐,一个那么大的网游公司,现在已经没人提起了。那时候百度还不怎么做无线端的产品,腾讯的游戏也很少。游戏玩家们都还在讨论页游和端游。
当时又一款游戏的火爆,跟了我们很大的信心,相信无线互联网游戏会火爆起来,会成为主流。那就是《二战风云》,有人记得这款游戏么,顽石凭借这一款游戏上市。这款游戏我玩过,确实不错。《捕鱼达人》也使触控我越做越大。《削水果》这个游戏也是乐逗变成了数一数二的游戏公司。还有《愤怒的小鸟》,那时候是那么的火。植物大战僵尸,一个人到可以玩到深夜。微信还没有,但是有米聊,支付宝还不能扫码…太多的事情都还没有发生。
还记得13年最厉害的游戏么,是什么?对,是《我叫mt》。mt的崛起,挂起了游戏行业卡牌旋风,那时候几乎每个游戏公司都在做卡牌游戏,各种题材,各种扒皮,可以说卡牌游戏就要烂大街了。
到了14年卡牌游戏已经入不敷出了,然而又一个类型的游戏火了,就是《刀塔传奇》。然后也是这种模式的游戏风起,各种模仿和扒皮。然而就在这年开始,雨后春笋般的网游公司似乎减缓了步伐,有的甚至分分走向下坡路。到底怎么了,游戏用户怎么少了,用户质量也在下降,是游戏太多了,用户开始变得挑剔了么?有这个原因,也有网游行业的资源整合,优势资源、优质用户开始转向bta自己大的游戏分发商店,硬核联盟手机厂商等等,不再像无头苍蝇,到处寻找喜欢的游戏。资源越来集中,儿用户的选择也越来越多,游戏好像也没有之前的那么暴利。
15年,不仅仅是政策的影响,游戏行业开始下滑。以前有IP的游戏可以过的好好的,现在也只有《花千骨》火了一把,也仅仅是和电视剧一起火的时间里。像《盗墓笔记》这些,花了不少钱买IP,最终还成了失败品。网游公司们,似乎找不到好的方向,都在等待和尝试,新玩法也没有出现。被期待很久的h5也没有绽放出花朵。
16年,VR应该是个热点,倒是最终因为种种原因并没有给我们带来更多的惊喜,它还在缓慢的发展。看似有钱途,却摸不到方向,变现的方法始终没有更好解决。倒是有几款游戏表现的非常好,是什么呢?腾讯的《王者荣耀》网易的《阴阳师》《镇魔曲》都有些不错的表现,这些游戏又一个共同点,就是制作精良。
似乎无线端网游也和曾经的PC端一样,不用心做游戏,游戏肯定不能够生存很久。我觉得这也是无线端网游走向成熟的标志,游戏人应该把心思和精力花费在好好做游戏上,才能走的长远。而小的游戏厂商发行商想要生存下去,资金没有那么雄厚的情况下,要花心思想想自己的游戏是不是要有鲜明的特点,才能有的更远。
17年正在进行,游戏行业也在发展,谁也不知道未来是什么样子,会是什么样的趋势。我觉得如果不清楚,那就先做好自己的产品吧。