在做一些大项目的时候,在开发的时候运行的非常完美,但是项目打包成IOS
有可能可以运行或者也可以进入游戏,但是在游戏中做某个操作莫名其妙的出现崩溃的问题(不是100%出现)。一般遇到这样的问题,就是看错误日志,但是错误的日志是一些内存地址,或者可以把内存地址转为符号化。很有可能就是束手无措的感觉。
网上查阅了一番,终于找到问题所在了,这个是Unity编译选项AOT设置问题(File->Build Settings->Player Settings->Other Settings->AOT Compilation Options)
默认这个选项是空的,但并不是没有值哟。
nrgctx-trampolines=2048,nimt-trampolines=256,ntrampolines=2048
不用纠结了!把它填入到AOT中
然后再打包IOS运行,看是否是也完美运行了,不再莫名其妙出现崩溃的问题。
解释一下这几个参数的意思
nrgctx-trampolines
:留给递归泛型使用的空间,默认是1024
nimt-trampolines
:留给接口使用的空间,默认是128
ntrampolines
:留给泛型方法调用使用的空间,默认是1024
如还出现崩溃,就把数值改大