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深入浅出Rust(第一部分-1)
深入浅出Rust(第一部分-2)
深入浅出Rust(第二部分-1)
深入浅出Rust(第二部分-2)
深入浅出Rust(第三部分-1)
深入浅出Rust(第三部分-2)
深入浅出Rust(第四部分)
深入浅出Rust(第五部分)
写在前面
显然我拿错书作为入门读物了."既来之,则安之",虽然有点难,还是完整看了下来.收获颇多..
第一部分-1
第1章 与君初相见
关注高效和安全的开发语言.
1. 版本和发布策略
RFC->Nightly->Beta->Stable
官网: rust-lang.org
官方仓库: crates.io
playground: https://play.rust-lang.org/
std: https://doc.rust-lang.org/std/index.html
2. 安装
官网的Install链接即可,Windows需要VC++工具链,需要安装Visual Studio开发工具,这个和nodeJs的一样.
工具 | 作用 |
---|---|
rustup | Rust 版本管理 |
rustc | 编译器 |
cargo | 包管理 |
3. hello world
4. Prelude
Rust默认会自动引入对标准库的依赖. use std::prelude::*
5. Format格式
有!的是Rust的宏调用,宏能做到更好的错误检查.
第2章 变量和类型
1. 变量声明
let variable: i32 = 100;
1.1 默认变量声明是只读的,如果加上mut,变为可写变量,实际上是模式解构,这个C#,ES6就有,很熟了.
1.2 Rust允许同一代码块声明同样名字的变量,后面就会将前面遮蔽起来.
1.3 Rust支持类型推导,这种推导是依赖编译器的,而非动态类型系统,也就是说如果编译器无法通过上下文感知具体的类型,就会报错.因此函数签名不允许进行推导,需要具体写出.
使用type声明别名,这和Go基本一样,由于支持泛型,Rust更灵活点.
1.4 static关键字声明静态变量:
static GLOBAL: i32 = 0;
其生命周期是整个程序,也就是全局变量.具体要求:
a. 必须马上初始化
b. 其初始化值必须是在编译期可以确定的常量.不支持表达式和函数调用(这需要运行时才知道)
c. 带有mut的静态变量,需要加上unsafe关键字.
d. 复杂的static变量通常使用lazy模式,第一次使用时候初始化. -> lazy_static 库
1.5 const常量
2. 基本数据类型
bool,char(unicode),整数(8-128bit,指针,溢出),浮点数(IEEE 754-2008),指针,类型转换
debug模式进行整数溢出检查,溢出则引发panic;而release不检查,自动舍弃高位.
3. 复合数据类型
3.1 元组tuple(和python的几乎一样)
存在空元组unit(单元类型),占用0空间
3.2 结构struct(和Go的几乎一样)
存在空结构; ..expr展开表达式(仅用于初始化);
3.3 元组结构tuple struct
成员没有名字的struct,与结构不同在于定义类型是后面是"("
3.4 枚举enum(多类型"或"关系)
定义语法与struct类似.
枚举一般与模式匹配match配套使用
3.5 类型递归定义
通过装箱Box可以实现类型的递归定义(实际仅仅记录指针)
第3章 语句和表达式
1. 语句
2. 表达式
2.1 运算表达式
+,-,*,/,%,比较(左右必须同类型),位运算,逻辑运算
2.2. 赋值表达式
Rust不允许连续赋值,但支持组合赋值+=,*=
3.3 语句块表达式{}
和函数一样,最后一个未结束数据用来返回,如果加了";",那么其类型就是().
3. if-else
语句一定要用{}包裹,而非c,java之类只有一句条件内代码就省略.
而条件表达式,不需要()包裹.
没有: ? 三元运算符(可读性好??)
4. 循环
4.1 loop: 通过break跳出(相当于do-while的变体)
4.2 while: 先设好条件,在循环
4.3 for: 只有for-in (循环内容需要在语句外设定)
第4章 函数
1. 简介
fn 函数名(参数1:类型1, 参数2:类型2, ...) -> 返回类型
只有参数和返回值一样的函数可以替换赋值,通过通用fn类型过渡.
2. 发散函数
返回类型是!的函数就是发散函数,代表一个函数执行错误(panic),它能够转换为任意类型,这样就允许任何类型的函数抛出异常并处理
3. main函数
Rust中传递参数与返回类型处理都有特殊的API,因此main函数一定是无参数,无返回的.
std::env::args() // 输入参数
std::env::var() // 单个环境变量,返回Option枚举
std::env::vars() // 所有环境变量列表
std::process::exit(O) // 退出码
4. const fn
函数常量在编译阶段运行完毕,其返回值也作为常量保存.
5. 函数递归
Rust目前并没有尾调用优化,递归层数太多,可能引起调用栈被撑爆