material design(3)motion

物体的运动类似于现实世界,受重力等外力的影响。

  1. 屏幕内的运动

屏幕上两点之间的运动遵循着自然的,凹形的曲线轨迹。所用屏幕内的运动都遵循标准缓入缓出曲线。

当物体沿着某一个单一方向运动时,运动轨迹为直线(或竖直,或水平)运动速度稍快。

物体进出屏幕的时候,沿着单一方向运动。

  1. 物体进入进出屏幕的运动

物体进入进出屏幕的运动指的是独立个体,不影响屏幕内其他物体位置和内容的独立运动。

进入屏幕 采用减速缓入缓出曲线
永久离开屏幕 采用加速缓入缓出曲线
暂时离开屏幕 采用锐曲线
相对运动 相对运动是物体进入屏幕时会移导致屏幕内去他元素跟着移动。为了达到打扰最小化,避免过度分散注意力,采用标准缓入缓出曲线。

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