NSThread

NSThread

创建和启动线程

  • 一个NSThread对象就代表一条线程
  • 创建、启动线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
  • 主线程相关用法
+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程

其他用法

  • 获得当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
  • 线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;

其他创建线程方式

  • 创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
  • 隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
  • 上述2种创建线程方式的优缺点
  • 优点:简单快捷
  • 缺点:无法对线程进行更详细的设置

线程的状态

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
  • 准备 就绪 运行 阻塞 死亡

控制线程状态

  • 启动线程
- (void)start;
// 进入就绪状态 ->运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
  • 阻塞(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 进入阻塞状态
  • 强制停止线程
+ (void)exit;
// 进入死亡状态
  • 注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务

多线程的安全隐患

  • 资源共享

  • 1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源

  • 比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件

  • 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题

安全隐患解决 – 互斥锁

  • 互斥锁使用格式
@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码  }
注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
  • 互斥锁的优缺点

  • 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题

  • 缺点:需要消耗大量的CPU资源

  • 互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源

  • 相关专业术语:线程同步

  • 线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)

  • 互斥锁,就是使用了线程同步技术

原子和非原子属性

  • OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
  • atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
  • nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁

原子和非原子属性的选择

  • nonatomic和atomic对比

  • atomic:线程安全,需要消耗大量的资源

  • nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备

  • iOS开发的建议

  • 所有属性都声明为nonatomic

  • 尽量避免多线程抢夺同一块资源

  • 尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力

线程间通信

  • 什么叫做线程间通信

  • 在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进 行通信

  • 线程间通信的体现

  • 1个线程传递数据给另1个线程

  • 在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务

  • 线程间通信常用方法

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
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