一个小小的创意游戏(神笔马良_2019_GameJam)

之前看到了一个游戏,画一笔,那个东西就有有了一定的物理效果。最后这个方案被我用在了2019_GameJam上。


效果

感觉还行吧,下面就来说一说具体做成。

1.画线

用一张和屏幕大小一致的Texture2D,在上面进行绘画,但是单纯的画是不行,还需要进行粗细和防止断断续续的做法以及画布分辨率优化的操作。

2.生成碰撞边界

记录鼠标点,转化为世界点,接着设置碰撞线。

3.各种逻辑

由于用了FMS状态机,所以代码有些多了,我放个连接把。
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