1.ThreadLocal的数据结构,为什么要用static final 修饰ThreadLocal?
ThreadLocal结构
某个threadlocal在全局是唯一的,并且存取的时候threadlocal只是作为Threadlocalmap下的一个key,所以用static final修饰可以避免发生资源浪费
1、每个Thread对象内部都维护了一个ThreadLocalMap这样一个ThreadLocal的Map,可以存放若干个ThreadLocal。
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
* by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
2、当我们在调用get()方法的时候,先获取当前线程,然后获取到当前线程的ThreadLocalMap对象,如果非空,那么取出ThreadLocal的value,否则进行初始化,初始化就是将initialValue的值set到ThreadLocal中。
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null)
return (T)e.value;
}
return setInitialValue();
}
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
3、当我们调用set()方法的时候,很常规,就是将值设置进ThreadLocal中。
4、总结:当我们调用get方法的时候,其实每个当前线程中都有一个ThreadLocal。每次获取或者设置都是对该ThreadLocal进行的操作,是与其他线程分开的。
5、应用场景:当很多线程需要多次使用同一个对象,并且需要该对象具有相同初始化值的时候最适合使用ThreadLocal。
6、其实说再多也不如看一下源码来得清晰。如果要看源码,其中涉及到一个WeakReference和一个Map,这两个地方需要了解下,这两个东西分别是a.Java的弱引用,也就是GC的时候会销毁该引用所包裹(引用)的对象,这个threadLocal作为key可能被销毁,但是只要我们定义成他的类不卸载,tl这个强引用就始终引用着这个ThreadLocal的,永远不会被gc掉。b.和HashMap差不多。
事实上,从本质来讲,就是每个线程都维护了一个map,而这个map的key就是threadLocal,而值就是我们set的那个值,每次线程在get的时候,都从自己的变量中取值,既然从自己的变量中取值,那肯定就不存在线程安全问题,总体来讲,ThreadLocal这个变量的状态根本没有发生变化,他仅仅是充当一个key的角色,另外提供给每一个线程一个初始值。如果允许的话,我们自己就能实现一个这样的功能,只不过恰好JDK就已经帮我们做了这个事情。
2.重写equals为什么要重写hashCode()?
首先,从Object的源码入手:
/**
* The {@code equals} method for class {@code Object} implements
* the most discriminating possible equivalence relation on objects;
* that is, for any non-null reference values {@code x} and
* {@code y}, this method returns {@code true} if and only
* if {@code x} and {@code y} refer to the same object
* ({@code x == y} has the value {@code true}).
* <p>
* Note that it is generally necessary to override the {@code hashCode}
* method whenever this method is overridden, so as to maintain the
* general contract for the {@code hashCode} method, which states
* that equal objects must have equal hash codes.
**/
public boolean equals(Object obj) {
//equals默认比较的是句柄的内存引用地址
return (this == obj);
}
/**
* hashcode方法是一个native方法,默认返回引用地址
**/
public native int hashCode();
根据源码注释不难发现,equals必须遵从对等原则,x.equals(y) ==true 则
y.equals(x)==true,同时若复写equals,则不需复写hashcode。原因是:
若x.equals(y) ==true,则x.hashcode() == y.hashcode();
可以说这是一种原则上的规范;
一致性哈希
java线程状态切换
java线程状态切换