石英2D

Quartz2D

  • 在 - (void)drawRect:(CGRect)rect方法里面实现添加一个根线
  • 基本步骤
    • 1.获取上下文->2.描述路径->3.把路径添加到上下文->4.把上下文的内容渲染到View的layer.
//作用:绘图(该方法是UIView的方法,所以凡是UIView的子类都拥有,都可以实现)
//什么时候调用:(系统自动调用)当View显示的时候调用
//参数:当前View的bounds
//在drawRect系统已经自动创建了一个跟当前View相关联的上下文
- (void)drawRect:(CGRect)rect {

      //1.获取跟View相关联的上下文(uigraphics开头)
//    CGContextRef ctx =  UIGraphicsGetCurrentContext();
      //2.描述路径
//    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
      //设置起点
//    [path moveToPoint:CGPointMake(50, 250)];

      //添加一根曲线到某个点
//    [path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(250, 250) controlPoint:CGPointMake(80, 100)];

      //3.把路径添加到上下文
//    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);

      //4.把上下文内容渲染到View上.
//    CGContextStrokePath(ctx);

    //在drawRect系统已经自动创建了一个跟当前View相关联的上下文,所以只要添加上路径就可以了
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    //设置起点
    [path moveToPoint:CGPointMake(50, 150)];
    //添加一根线到某个点
    [path addLineToPoint:CGPointMake(250, 50)];

    [path setLineWidth:10];
    [path setLineCapStyle:kCGLineCapRound];
    [[UIColor redColor] set];
    [path stroke];

    // 自定义的方法中是实现添加一根线
//    [self drawLine];
}
  • 自定义方法中实现view的添加一根线的方法
//画直线(也可以画曲线)
- (void)drawLine {

    //1.获取跟View相关联的上下文(uigraphics开头)
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    //2.描述路径
    //一条路径可以绘制多条线
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    //设置起点
    [path moveToPoint:CGPointMake(50, 150)];
    //添加一根线到某个点
    [path addLineToPoint:CGPointMake(250, 50)];

    //画第二根线
    //[path moveToPoint:CGPointMake(50, 250)];
    //[path addLineToPoint:CGPointMake(250, 100)];

    //把上一条路径的终点,当作是下一个路径的起点
    [path addLineToPoint:CGPointMake(50, 250)];

    //设置上下文的状态
    // 设置线宽
    CGContextSetLineWidth(context, 10);
    //设置线的连接样式
    CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinMiter);
    //设置线的顶角样式
    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
    //设置颜色(Sets the fill and stroke colors in the current drawing context.)
    [[UIColor redColor] set];

    //3.把路径添加到上下文
    //UIBezierPath->UIKit -->  CGPathRef->CoreGraphics
    CGContextAddPath(context, path.CGPath);

    //4.把上下文当中绘制的内容渲染到跟View关联的layer.(stroke ,fill)
    CGContextStrokePath(context);
}
  • 画圆
- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    //描述一个椭圆
    //UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(50, 50, 200, 200)];
    //绘制路径
    //[[UIColor yellowColor] set];
    //[path fill];

    //画弧
    //Center:弧所在的圆心
    //radius:圆的半径
    //startAngle:开始角度,圆的最右侧为0度
    //endAngle:截至角度,向下为正,向上为负.
    //clockwise:时针的方向,yes:顺时针 no:逆时针


    //CGPoint center = CGPointMake(rect.size.width * 0.5, rect.size.height * 0.5);
    CGFloat radius = rect.size.width * 0.5 - 10;
    CGFloat startA = 0;
    CGFloat endA = -M_PI_2;
    //画弧的路径
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:self.center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:NO];

    //画扇形
    //添加一根线到圆心
    [path addLineToPoint:self.center];
    //关闭路径(自动的从路径的终点连接到路径的起点)
    //[path closePath];
    [[UIColor redColor] set];
    //使用fill在填充之前,自动的关闭路径
    [path fill];


    //1.获取上下文->2.描述路径->3.把路径添加到上下文->4.把上下文的内容渲染到View的layer.

}

//画矩形
- (void)drawRect {
    //1.获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    //2.描述路径
    //矩形
    //UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(50, 50, 200, 200)];
    //画圆角矩形
    //cornerRadius:圆角半径
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(50, 50, 200, 200) cornerRadius:100];

    //3.把路径添加到上下文
    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);

    [[UIColor redColor] set];

    //4.把上下文的内容渲染到View的layer.
    //CGContextStrokePath(ctx);
    CGContextFillPath(ctx);
}

b贝曲尔曲线画饼图

  • 步骤
    • 设置圆心的位置center(CGPoint)
    • 设置开始的角度startAngle(CGFloat),这其中涉及到数字转换为角度(num.intValue / 100.0 * M_PI * 2;)
    • 使用贝曲尔曲线画圆
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // Drawing code

     NSArray *dataArray =  @[@25,@25,@50];

    //画弧
    CGPoint center = CGPointMake(rect.size.width * 0.5, rect.size.height * .5);
    CGFloat radius = rect.size.width * 0.5 - 10;

    // 初始化角度
    CGFloat startA = 0;
    CGFloat angle = 0;
    CGFloat endA = 0;

    // 从数组中读取到每个圆所占的比例
    for (NSNumber *num in dataArray) {

        startA = endA;
        //转换为角度
        angle = num.intValue / 100.0 * M_PI * 2;
        endA = startA + angle;

        // 使用贝曲尔曲线画圆
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];
        // 曲线的颜色
        [[self randomColor] set];
        //添加一根线到圆心
        [path addLineToPoint:center];
        // 自动闭合
        [path fill];
    }
}

雪花效果

- (void)awakeFromNib {

    //添加定时器
    //[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.01 target:self selector:@selector(update) userInfo:nil repeats:YES];

    //什么时候调用指定的方法?
    //当下一次屏幕刷新时调用(屏幕每一秒刷新60)
    CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(update)];

    //想要让CADisplayLink工作, 必须得要添加到主运行循环当中.
    [link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    //setNeedsDisplay底层会调用drawRect,并不是立马调用的.只是设了一个调用的标志.
    //等下一次屏幕刷新时才去调用drawRect
}

static int _snowY = 0;
- (void)update {

    _snowY += 10;
    if (_snowY > self.bounds.size.height) {
        _snowY = 0;
    }

    //重绘
    [self setNeedsDisplay];

}

// 三个方法的调用顺序:
// 首先会调用awakeFromNib,在里面设置屏幕的刷新率,然后在显示view的时候调用了drawRect:(CGRect)rect方法,添加了一张雪花的图片,然后屏幕在刷新的时候调用了update 的方法,每一次调用的时候都会进行重绘,重绘时又调用drawRect:(CGRect)rect 方法更新图片的y 位置

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    //加载图片
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"雪花"];
    [image drawAtPoint:CGPointMake(0, _snowY)];

}

图片加水印

  • 不仅图片可以绘画到图形上下文中,NSString字符串也可以
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.view.backgroundColor = [UIColor yellowColor];

    //生成一张图片
    //0.加载图片
    UIImage *oriImage = [UIImage imageNamed:@"小黄人"];

    //1.创建位图上下文(size:开启多大的上下文,就会生成多大的图片)
    UIGraphicsBeginImageContext(oriImage.size);
    //2.把图片绘制到上下文当中
    [oriImage drawAtPoint:CGPointZero]; // CGPointZero 在没有完全确定位置的时候用CGPointZero代替
    //3.绘制水印
    NSString *str = @"小黄人";

    NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary];
    dict[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:20];
    dict[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor redColor];

    [str drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:dict];
    //4.从上下文当中生成一张图片
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    //5.关闭位图上下文
    UIGraphicsEndImageContext();

    self.imageV.image = newImage;
}

利用贝曲尔曲线和图形上下文裁剪图片

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    //生成一张圆形图片
    //0.加载图片
    UIImage *oriImage =  [UIImage imageNamed:@"阿狸头像"];
    //1.开启一个和图片一样大小的位图上下文
    UIGraphicsBeginImageContext(oriImage.size);

    //2.设置一个裁剪区域(圆形),从左上角开始,
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, oriImage.size.width, oriImage.size.height)];
    //把路径设置成裁剪区域(超过裁剪区域以外的内容会自动被裁剪掉)
    [path addClip];

    //3.把图片绘制到上下文当中
    [oriImage drawAtPoint:CGPointZero];

    //4.从上下文当中生成一张图片
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    //5.关闭上下文
    UIGraphicsEndImageContext();

    self.imageV.image = newImage;
}

图片截屏

- (IBAction)pan:(UIPanGestureRecognizer *)pan {

    //获取当前手指所在的点
    CGPoint curP = [pan locationInView:self.imageV];

    //判断手势的状态
    if(pan.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
        //记录当前手指的开始点
        self.startP = curP;

    } else if(pan.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {

        //rect
        CGFloat w = curP.x - self.startP.x;
        CGFloat h = curP.y - self.startP.y;
        CGRect rect = CGRectMake(self.startP.x, self.startP.y, w, h);

        self.coverView.frame = rect;

    }else if(pan.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {

        //生成一张图片
        UIGraphicsBeginImageContext(self.imageV.bounds.size);

        //设置裁剪区域
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:self.coverView.frame];
        [path addClip];

        //2.把UIImageV当中的内容渲染到上下文当中
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        [self.imageV.layer renderInContext:ctx];

        //从上下文当中获取图片
        UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

        //关闭上下文
        UIGraphicsEndImageContext();

        self.imageV.image = newImage;

        [self.coverView removeFromSuperview];
    }
}
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